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	<title>play 13 &#187; SEHEN</title>
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	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
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		<title>Trailer Teil 2</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Sep 2013 14:44:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der Trailer zum Festivalbereich SEHEN lässt sich sehen! [vsw id=&#8220;Eo5V9PWq-8M&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;] Konzeption und Realisation: Petra Joswig Musik: Fuck Art, let&#8217;s dance]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-5629" title="BLgr-F2 (Andere)" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/09/BLgr-F2-Andere.jpg" alt="" width="500" height="704" /><br />
Der Trailer zum Festivalbereich SEHEN lässt sich sehen!</p>
<p>[vsw id=&#8220;Eo5V9PWq-8M&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;]</p>
<p>Konzeption und Realisation: Petra Joswig<br />
Musik: Fuck Art, let&#8217;s dance</p>
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		<title>Fibrillation</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 16:39:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[von Mechanical Sterling Philosophischer Horror.. Etwas ist passiert, als sich der Spieler in einer Lagerhalle wiederfindet. Wie kommt man dahin und vor allem wieder weg? Sind diese Schleier, welche man ab und zu sieht und konkreter zu werden scheinen echt? Zum Glück kann man auch ingame die Augen schließen. Eine kurze, erfahrungsreiche Geschichte &#8211; ausgestellt [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/fibrillationtop10.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4830" title="fibrillationtop10" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/fibrillationtop10.png" alt="" width="478" height="313" /></a></p>
<p>von <a href="http://egorrezenov.com/">Mechanical Sterling</a></p>
<p>Philosophischer Horror.. Etwas ist passiert, als sich der Spieler in einer Lagerhalle wiederfindet. Wie kommt man dahin und vor allem wieder weg? Sind diese Schleier, welche man ab und zu sieht und konkreter zu werden scheinen echt? Zum Glück kann man auch ingame die Augen schließen.</p>
<p>Eine kurze, erfahrungsreiche Geschichte &#8211; ausgestellt in den Katakomben des Gängeviertels.</p>
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		<title>SCP-087</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 16:25:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[SCP-087 &#38; SCP-087 B &#8222;To Secure, Contain and Protect&#8220; &#8211; Sichern, Einschließen und Absiegeln sind die 3 Sprichwörter der fiktiven kleinen Horrorstories, welche von Schreibern der ganzen Welt auf einer Wikiseite haargenau, wie in einem wissentschaftlichem Report gesammelt werden. Inspiration genug &#8211; schon eine einzige Umsetzung dieser Geschichten ist zum verrücktwerden: SCP-087 lässt den Spieler [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/hownow.png"><img class="alignleft size-full wp-image-4824" title="hownow" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/hownow.png" alt="" width="600" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://indiegames.com/2012/02/freeware_game_pick_scp-087_hav.html">SCP-087</a> &amp; <a href="http://www.scpcbgame.com/scp-087-b.html">SCP-087 B</a></p>
<p>&#8222;To Secure, Contain and Protect&#8220; &#8211; Sichern, Einschließen und Absiegeln sind die 3 Sprichwörter der fiktiven kleinen Horrorstories, welche von Schreibern der ganzen Welt auf einer <a href="http://www.scp-wiki.net/scp-087">Wikiseite </a>haargenau, wie in einem wissentschaftlichem Report gesammelt werden. Inspiration genug &#8211; schon eine einzige Umsetzung dieser Geschichten ist zum verrücktwerden: SCP-087 lässt den Spieler als Testobjekt eine Treppe hinabsteigen. Irgendetwas lauert da unten, doch nur was&#8230;</p>
<p>Ausgestellt in den Katakomben des Gängeviertels und nur für Wagemütige!</p>
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		<title>Games-Firmen in Hamburg</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 22:14:57 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Betriebsrundfahrt Games-Firmen in Hamburg]]></category>
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		<category><![CDATA[Programm 2013]]></category>
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		<description><![CDATA[Hamburg ist mittlerweile einer der wichtigsten Standorte für die Gamesindustrie. Wo wird in der Stadt entwickelt und getüftelt? An was wird gearbeitet? Die Rundfahrt wird einen schnellen Überblick geben. Dabei wird die Rundfahrt eine klassische Mischung aus Stadtrundfahrt und Besuch einiger ausgewählter Firmen. Donnerstag: Bigpoint und Innogames, Freitag: Bytro Labs und Daedalic Dauer: 150 min, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hamburg ist mittlerweile einer der wichtigsten Standorte für die Gamesindustrie. Wo wird in der Stadt entwickelt und getüftelt? An was wird gearbeitet? Die Rundfahrt wird einen schnellen Überblick geben. Dabei wird die Rundfahrt eine klassische Mischung aus Stadtrundfahrt und Besuch einiger ausgewählter Firmen.</p>
<p>Donnerstag: Bigpoint und Innogames, Freitag: Bytro Labs und Daedalic</p>
<p>Dauer: 150 min, Treffpunkt Festivalzentrale Gängeviertel, max. 25 Teilnehmer/innen</p>
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		<title>Blick hinter die Kulissen</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 22:05:48 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Betriebsrundgang]]></category>
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		<description><![CDATA[Hinter den Kulissen von Bigpoint einem der weltweit führenden Entwickler und Publisher von Browser-Spielen. Wie sieht die Arbeit vom Gamedesignern aus? Spielen alle den ganzen Tag? Wie greifen die verschiedenen Produktionsprozesse ineinander und wie wird man eigentlich Mitarbeiter einer Games-Firma? Bei dem Betriebsrundgang bekommen die Teilnehmer/innen einen Eindruck von der Arbeit vor Ort.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hinter den Kulissen von Bigpoint einem der weltweit führenden Entwickler und Publisher von Browser-Spielen. Wie sieht die Arbeit vom Gamedesignern aus? Spielen alle den ganzen Tag? Wie greifen die verschiedenen Produktionsprozesse ineinander und wie wird man eigentlich Mitarbeiter einer Games-Firma?</p>
<p>Bei dem Betriebsrundgang bekommen die Teilnehmer/innen einen Eindruck von der Arbeit vor Ort.</p>
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		<title>Mittagskino</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 22:01:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Filme aus, mit und rund um Computerspiele(n) Zusammen mit der A MAZE. Night of Machinima zeigt play13, das Festival für kreatives Computerspielen,  aktuelle Strömungen des Machinimas. Diese in und mit Spielen produzierten Filme zeichnen sich durch die Mischung von digitalem Puppentheater, Animation und Interaktion aus. Ein besonderer Fokus wird bei der play13 auf die Werke [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/NoM_OT_play13_banner.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4168" title="NoM_OT_play13_banner" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/NoM_OT_play13_banner-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Filme</strong><strong> </strong><strong>aus,</strong><strong> </strong><strong>mit</strong><strong> </strong><strong>und</strong><strong> </strong><strong>rund</strong><strong> </strong><strong>um</strong><strong> </strong><strong>Computerspiele(n)</strong></p>
<p>Zusammen mit der A MAZE. Night of Machinima zeigt play13, das Festival für kreatives Computerspielen,  aktuelle Strömungen des Machinimas. Diese in und mit Spielen produzierten Filme zeichnen sich durch die Mischung von digitalem Puppentheater, Animation und Interaktion aus. Ein besonderer Fokus wird bei der play13 auf die Werke jüngerer Machinima-Künstler gelegt: Neben Filmen internationaler Künstler werden so auch jene gezeigt, welche in Jugend-Workshops  entstanden sind. Dabei wird im Reich der Elder Scrolls getanzt, Twilight nachgedreht, sich vor dem Slenderman versteckt, Sims verlieben sich im Blumenbeet und Genres reichen von seichter Satire über Komödie bis hin zur Kriminalgeschichte. Besonders spannend wird es zudem, wenn Realität und Fiktion verschwimmen und Schauspieler die Rolle eines Mario, Luigi oder Link annehmen.</p>
<p>Jeden Tag gibt es ein moderiertes Programm mit Gästen und Produzenten. Präsentiert von Matthias Löwe.</p>
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		<title>WOOORRK!</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 21:57:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[http://kanako.dk/clients/fun/WOOORRK!/ Ein Management-Simulator für 3 – 300 Spieler. Lass deine Arbeiter einen Turm bauen. Lass sie schneller fertig sein als das andere Team. Schrei lauter, damit die Arbeiter schneller arbeiten!]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://kanako.dk/clients/fun/WOOORRK!/">http://kanako.dk</a><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/woooork.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-4164" title="woooork" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/woooork-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a>/clients/fun/WOOORRK!/</p>
<p>Ein Management-Simulator für 3 – 300 Spieler. Lass deine Arbeiter einen Turm bauen. Lass sie schneller fertig sein als das andere Team. Schrei lauter, damit die Arbeiter schneller arbeiten!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Thirty Flights of Loving</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 21:55:15 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Programm 2013]]></category>
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		<description><![CDATA[Blendo Games, 2012 blendogames.com/thirtyflightsofloving Eine Agenten-Love-Story. Ohne Worte, ohne Schießen, aber einer Menge Unterhaltung. Die Geschichte bleibt offen zur Interpretation und verzückt allein schon durch ihre Präsentation: Klobige Charaktere mit riesigen Würfelköpfen weinen, lieben und lassen den Spieler in das wahnwitzig schnelle Drama eintauchen.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Thirty-Flights-of-Loving-5.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4161" title="Thirty-Flights-of-Loving-5" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Thirty-Flights-of-Loving-5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Blendo Games, 2012 </strong></p>
<p><a href="http://blendogames.com/thirtyflightsofloving">blendogames.com/thirtyflightsofloving</a></p>
<p>Eine Agenten-Love-Story. Ohne Worte, ohne Schießen, aber einer Menge Unterhaltung. Die Geschichte bleibt offen zur Interpretation und verzückt allein schon durch ihre Präsentation: Klobige Charaktere mit riesigen Würfelköpfen weinen, lieben und lassen den Spieler in das wahnwitzig schnelle Drama eintauchen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Gaudy Woods</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 21:53:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Thi Binh Minh Nguyen und Robert Frentzel, 2012 (unveröffentlicht) www.youtube.com/watch?v=FzXZO0tPNb0 Spaziergang durch einen Polygon-Wald. Dabei läuft man durch das sich Bewegen auf Reifen. In Flugsequenzen muss man sich zudem mit dem kompletten Gerät neigen. Mittels einer 3D Brille ist man direkt im Geschehen, ein Beamer kann aber zudem noch Zuschauer teilhaben lassen. Benötigt zur Sicherheit [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/The-Gaudy-Woods.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-4158" title="The Gaudy Woods" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/The-Gaudy-Woods-300x162.png" alt="" width="300" height="162" /></a>Thi Binh Minh Nguyen und Robert Frentzel, 2012 (unveröffentlicht) </strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FzXZO0tPNb0">www.youtube.com/watch?v=FzXZO0tPNb0</a></p>
<p>Spaziergang durch einen Polygon-Wald. Dabei läuft man durch das sich Bewegen auf Reifen. In Flugsequenzen muss man sich zudem mit dem kompletten Gerät neigen. Mittels einer 3D Brille ist man direkt im Geschehen, ein Beamer kann aber zudem noch Zuschauer teilhaben lassen. Benötigt zur Sicherheit eventuell Matratzen oder Kissen ringsherum, sowie eine etwas abgedunkelte Ecke.</p>
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		<title>Tale of Scales</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 21:52:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ratking Entertainment, 2012 Ein kleines Kind allein zuhaus. Es soll nichts anfassen. Warum eigentlich? Weil es Chaos in die Welt bringen kann, denn gewöhnlich ist was anderes: Jedes Objekt, welches aus der momentanen Perspektive in die Hand passt kann aufgehoben werden. So lässt sich der Mond einfach zwischen zwei Fingern vom Himmel ins heimische Zimmer [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Tale-of-Scale.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4155" title="Tale of Scale" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Tale-of-Scale-300x184.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a>Ratking Entertainment, 2012 </strong></p>
<p>Ein kleines Kind allein zuhaus. Es soll nichts anfassen. Warum eigentlich? Weil es Chaos in die Welt bringen kann, denn gewöhnlich ist was anderes: Jedes Objekt, welches aus der momentanen Perspektive in die Hand passt kann aufgehoben werden. So lässt sich der Mond einfach zwischen zwei Fingern vom Himmel ins heimische Zimmer holen. Entwickelt in 48 Stunden auf dem LundumDare 25.</p>
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