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	<title>play 13 &#187; REDEN</title>
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		<title>Krachkistenorchester</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 22:12:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mit seinem Mix aus improvisiertem Krach und chiptunigen Elektro-Sounds erinnert das Krachkisten Orchester an die Klänge früher Spielkonsolen und Heimcomputer. Seit der Gründung 2009 oszilliert die Synthie-Kombo um Gründerin Tintin Patrone zwischen Performance-Kunst und Musik, immer im Mittelpunkt die im Eigenbau entstandenen, analogen Krachkisten. https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester So sieht es aus: [vsw id=&#8220;fe4LiJa_uYY&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/krachkistenorchester.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4759" title="krachkistenorchester" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/krachkistenorchester-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" /></a>Mit seinem Mix aus improvisiertem Krach und chiptunigen Elektro-Sounds erinnert das Krachkisten Orchester an die Klänge früher Spielkonsolen und Heimcomputer. Seit der Gründung 2009 oszilliert die Synthie-Kombo um Gründerin Tintin Patrone zwischen Performance-Kunst und Musik, immer im Mittelpunkt die im Eigenbau entstandenen, analogen Krachkisten.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester">https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester</a></p>
<p>So sieht es aus:</p>
<p>[vsw id=&#8220;fe4LiJa_uYY&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;] </p>
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		<title>Open Space: Games als Beruf</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:25:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Experten erläutern die Tätigkeitsfelder im Medien- und IT-Bereich und den Bedarf an qualifiziertem Personal. Zur im Open Space integrierten Studienberatung bekommen Interessierte, die sich überlegen den Master-Teilstudiengang Games an der HAW zu studieren, Tipps und Tricks zur Bewerbung und zum Studienablauf. Es besteht die Möglichkeit ein kurzes Feedback zu mitgebrachten Arbeitsproben zu bekommen. Teilnahme kostenlos, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/openspace.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4967" title="openspace" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/openspace.jpg" alt="" width="180" height="124" /></a>Experten erläutern die Tätigkeitsfelder im Medien- und IT-Bereich und den Bedarf an qualifiziertem Personal.</p>
<p>Zur im Open Space integrierten Studienberatung bekommen Interessierte, die sich überlegen den  Master-Teilstudiengang  Games an der HAW zu studieren, Tipps und Tricks  zur Bewerbung und zum  Studienablauf. Es besteht die Möglichkeit ein  kurzes Feedback zu  mitgebrachten Arbeitsproben zu bekommen.</p>
<p>Teilnahme kostenlos, Anmeldung <a href="http://www.faszination-fuer-technik.de/nc/de/startseite/shop/artikel-detailansicht.html?tx_commerce_pi1[showUid]=56&amp;tx_commerce_pi1[catUid]=17">hier</a></p>
<p>Eine Veranstaltung von Faszination Games</p>
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		<title>Sebastian Ring</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:21:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sebastian Ring, M.A., arbeitet am JFF &#8211; Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis in München und befasst sich dort schwerpunktmäßig mit interaktiven und digitalen Medien. In den vergangenen Jahren leitete er dort das GamesLab, MyGames &#8211; eine Serie von Jugendkonferenzen und das europäische Fachaustauschprojekt Gamepaddle. Nebenbei schreibt er an der Münchner Hochschule für Philosophie [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/sr1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4418" style="float: left;width: 220px;margin-top: 3px" title="sr" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/sr1-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a>Sebastian Ring, M.A., arbeitet am <a href="http://www.jff.de">JFF &#8211; Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis</a> in München und befasst sich dort schwerpunktmäßig mit interaktiven und digitalen Medien. In den vergangenen Jahren leitete er dort das GamesLab, MyGames &#8211; eine Serie von Jugendkonferenzen und das europäische Fachaustauschprojekt Gamepaddle. Nebenbei schreibt er an der Münchner Hochschule für Philosophie an einer Doktorarbeit über die Ethik der Computerspiele. Seine Lieblingsspiele sind <em>Johann Sebastian Joust</em>, <em>League of Legends</em> und <em>Super Hexagon</em>.</p>
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		<title>Rudolf Kammerl</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:19:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Professor für Erziehungswissenschaft mit Schwerpunkt Medienpädagogik an der Universität Hamburg Dr. Rudolf Kammerl lehrt und forscht seit 2008 als Professor für Erziehungswissenschaft an der Universität Hamburg. Er studierte an der Universität Regensburg Erziehungswissenschaft und weitere Nebenfächer. Herr Dr. Kammerl promovierte 1998 an der Universität Passau. Im Jahr 2004 folgte die Habilitation zum Thema „Internetbasierte Kommunikation [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Professor für Erziehungswissenschaft mit Schwerpunkt Medienpädagogik an der Universität Hamburg</strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/RudolfKammer12.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4415" title="RudolfKammer12" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/RudolfKammer12-238x300.jpg" alt="" width="238" height="300" /></a>Dr. Rudolf Kammerl lehrt und forscht seit 2008 als Professor für Erziehungswissenschaft an der Universität Hamburg. Er studierte an der Universität Regensburg Erziehungswissenschaft und weitere Nebenfächer. Herr Dr. Kammerl promovierte 1998 an der Universität Passau. Im Jahr 2004 folgte die Habilitation zum Thema „Internetbasierte Kommunikation und Identitätskonstruktion“. 2005-2007 war er als Vertretungsprofessor an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg tätig. Aktuelle Veröffentlichungen:  „Medienbildung – (k)ein Unterrichtsfach?“ (2010); „Keine Bildung ohne Medien! Neue Medien als pädagogische Herausforderung“ (2011); „Exzessive Internetnutzung in Familien“ (2013).</p>
<p><a href="http://epb.uni-hamburg.de/node/1252">http://epb.uni-hamburg.de/node/1252</a></p>
<p>Statement:<br />
Nur eine institutionalisierte Medienbildung kann die digitale Spaltung der Gesellschaft verhindern!</p>
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		<title>Martin Geisler</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:17:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Professor für Kultur und Medien &#38; Leitung des Institut für Computerspiel &#8211; Spawnpoint EAH Jena Martin Geisler ist Absolvent der Walter-Gropius-Schule für Kunst und Gestaltung und studierte an der Fachhochschule Erfurt Sozialpädagogik. Er war als freiberuflicher Medienpädagoge und Bildberichterstatter tätig und ist zudem als Kunstfotograf, im Schauspiel, in der Lyrik sowie als (Clan-)Spieler aktiv. Er [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Professor für Kultur und Medien &amp; Leitung des Institut für Computerspiel &#8211; Spawnpoint</strong><br />
<strong>EAH Jena</strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/MGeisler_300dpi.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4412" title="MGeisler_300dpi" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/MGeisler_300dpi-300x273.jpg" alt="" width="300" height="273" /></a>Martin Geisler ist Absolvent der Walter-Gropius-Schule für Kunst und Gestaltung und studierte an der Fachhochschule Erfurt Sozialpädagogik. Er war als freiberuflicher Medienpädagoge und Bildberichterstatter tätig und ist zudem als Kunstfotograf, im Schauspiel, in der Lyrik sowie als (Clan-)Spieler aktiv. Er ist seit 2005 stellvertretender Vorsitzender des Theaters ImproVision e.V., dass seit 2013 die Bühne Atelier Theater Erfurt betreibt. Nach seiner Promotion an der Universität Erfurt (2008), mit dem Titel &#8222;Mythos Clans &#8211; Dimensionen und Strukturen von Computerspielgemeinschaften&#8220;, war er als Referent und Dozent für Medienpädagogik und eLearning Mitarbeiter der Fachhochschule Erfurt. Seit 2007 leitet er das medienpädagogische Institut für Computerspiel &#8211; Spawnpoint. Seit Oktober 2011 ist er an der EAH Jena am Fachbereich Sozialwesen Professor für Kultur und Medien.</p>
<p><a href="http://www.m-geisler.de">www.m-geisler.de</a></p>
<p>Statement:<br />
Wie Schiller schrieb, lernen wir im Spiel. Es spricht jedoch Misstrauen daraus, wenn man nur Spielen darf, um zu lernen.&#8220;</p>
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		<title>Heinke Harmel</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:15:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lehrerin Ida-Ehre Schule Jahrgang 1965, Diplomchemikerin. Nach dem Studium hat Heinke Harmel 10 Jahre als Laborleiterin und Projektmanagerin gearbeitet. Danach ist sie in das Referendariat eingestiegen. Dieses hat sie mit dem 2. Staatsexamen für die Fächer Englisch, Chemie und Medienpädagogik abgeschlossen. Seit 7 Jahren arbeitet sie als Lehrerin, zur Zeit als Profillehrerin in Jahrgang 9. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lehrerin<br />
Ida-Ehre Schule<br />
</strong><br />
<a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk3_heinke_harmel2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4409" title="talk3_heinke_harmel2" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk3_heinke_harmel2-198x300.jpg" alt="" width="198" height="300" /></a>Jahrgang 1965, Diplomchemikerin. Nach dem Studium hat Heinke Harmel 10 Jahre als Laborleiterin und Projektmanagerin gearbeitet. Danach ist sie in das Referendariat eingestiegen. Dieses hat sie mit dem 2. Staatsexamen für die Fächer Englisch, Chemie und Medienpädagogik abgeschlossen. Seit 7 Jahren arbeitet sie als Lehrerin, zur Zeit als Profillehrerin in Jahrgang 9. Der Schwerpunkt des Profils sind Medienpädagogik und Berufsorientierung.</p>
<p><a href="http://www.idaehreschule.de">www.idaehreschule.de</a></p>
<p>Statement:<br />
Computerspiele können auch Bildung sein.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Colette See</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:13:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Referentin für Suchtprävention und neue Medien Büro für Suchtprävention der Hamburgischen Landesstelle für Suchtfragen e.V. Studierte Sozialwissenschaften an der Universität Hamburg. Seit 2010 Referentin für Suchtprävention und neue Medien. Seit 2010 Leitung des Projekts „Netz mit Web-Fehlern?“ – Information und Unterstützung von Fachkräften und Familien zum Thema „exzessive Computer- und Internetnutzung“. Seit 2013 Leitung des [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Referentin für Suchtprävention und neue Medien<br />
Büro für Suchtprävention der Hamburgischen Landesstelle für Suchtfragen e.V.</strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk3_colette_see.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4404" title="talk3_colette_see" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk3_colette_see-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Studierte Sozialwissenschaften an der Universität Hamburg. Seit 2010 Referentin für Suchtprävention und neue Medien. Seit 2010 Leitung des Projekts „Netz mit Web-Fehlern?“ – Information und Unterstützung von Fachkräften und Familien zum Thema „exzessive Computer- und Internetnutzung“. Seit 2013 Leitung des Modellprojekts MeMo  &#8211; Medienkompetenzförderung von Familien und Fachkräften in Neuallermöhe. Bietet regelmäßig Veranstaltungen für Eltern zur Medienerziehung und Workshops für Jugendliche zur Medienkompetenzförderung an.</p>
<p><a href="http://www.sucht-hamburg.de/wir/mitarbeiterinnen/colette-see">www.sucht-hamburg.de/wir/mitarbeiterinnen/colette-see</a></p>
<p>Statement:<br />
Leider werden Computerspiele in vielen Familien nur als großer Konfliktherd wahrgenommen. Deswegen ist für mich eine zentrale Fragestellung in der Elternarbeit unter welchen Voraussetzungen Computerspiele das Familienleben bereichern können?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Computerspiele und Medienbildung</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:11:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Welche Bedeutung haben Computerspiele in der Bildung und welche Bedeutung sollten sie haben? Welches Potential steckt in digitalen Spielen für die unterschiedlichen Bildungsbereiche? Welche Projekte gibt es und wie werden diese angenommen? Computerspiele und Schule muss das sein und wenn wie? Wo muss investiert werden? Diese Fragen sollen in der Runde diskutiert werden, dabei liegt [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/medienbildung.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4816" title="medienbildung" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/medienbildung-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Welche Bedeutung haben Computerspiele in der Bildung und welche Bedeutung sollten sie haben? Welches Potential steckt in digitalen Spielen für die unterschiedlichen Bildungsbereiche? Welche Projekte gibt es und wie werden diese angenommen? Computerspiele und Schule muss das sein und wenn wie? Wo muss investiert werden?</p>
<p>Diese Fragen sollen in der Runde diskutiert werden, dabei liegt ein Schwerpunkt auf Formen der kreativen Gestaltung von Medienprodukten mit Computerspielen oder der Produktion eigener digitaler Spiele. Die Gäste werden aus ihrer Praxis berichten.</p>
<p>Mit: Rudolf Kammerl (Prof. für Medienpädagogik an der Uni Hamburg), Sebastian Ring (Medienreferent für Games am JFF – Institut für Medienpädagogik), Arne Busse (Referent der Bundeszentrale für politische Bildung), Colette See (Referentin für Medien in der Landesstelle für Suchtfragen), Martin Geisler (Institut Spawnpoint und Professor an der FH Erfurt), Heinke Harmel (Lehrerin an der Stadtteilschule Ida Ehre)</p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/uke_bosse.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4360" title="uke_bosse" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/uke_bosse-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Moderation: Uke Bosse</p>
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		<title>Lutz Schröder</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:08:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lutz Schröder, M. A., 31, ist Historiker und schloss sein Masterstudium an der Universität Hamburg mit einer Untersuchung der Anwendbarkeit des Game-based Learning-Ansatzes auf Historienspiele ab. Anschließend arbeitete von Oktober 2011 bis September 2012 als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung in einem Projekt zur Bedeutung nutzergenerierter Erinnerungsangebote in Onlinemedien mit. Derzeit schreibt er an [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Lutz_Schröder.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4399" title="Lutz_Schröder" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Lutz_Schröder-213x300.jpg" alt="" width="213" height="300" /></a>Lutz Schröder, M. A., 31, ist Historiker und schloss sein Masterstudium an der Universität Hamburg mit einer Untersuchung der Anwendbarkeit des Game-based Learning-Ansatzes auf Historienspiele ab. Anschließend arbeitete von Oktober 2011 bis September 2012 als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung in einem Projekt zur Bedeutung nutzergenerierter Erinnerungsangebote in Onlinemedien mit. Derzeit schreibt er an seiner interdisziplinären Dissertation über die Inszenierung von Geschichte in Computerspielen und medial vermittelten Geschichtsbildern.</p>
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		<title>Florian Hohmann</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:04:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wissenschaftlicher Mitarbeiter bei Prof. Dr. Uwe Hasebrink am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Hamburg Geboren in Gotha im Jahr 1981, begann seine studentische Laufbahn mit dem Studium der Computervisualistik in Koblenz, wechselte dann sowohl Fach als auch Ort zur Kommunikationswissenschaft in Erfurt, Nebenfach Philosophie. Dort machte er 2008 den Bachelor nach einem anschließenden [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wissenschaftlicher Mitarbeiter</strong><br />
<strong>bei Prof. Dr. Uwe Hasebrink am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Hamburg</strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk2_florian_hohmann1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4575" title="talk2_florian_hohmann" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk2_florian_hohmann1-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>Geboren in Gotha im Jahr 1981, begann seine studentische Laufbahn mit dem Studium der Computervisualistik in Koblenz, wechselte dann sowohl Fach als auch Ort zur Kommunikationswissenschaft in Erfurt, Nebenfach Philosophie. Dort machte er 2008 den Bachelor nach einem anschließenden Jahr Elternzeit seinen M.A. im Studiengang Kinder- und Jugendmedien. Nach dem Umzug nach Hamburg kam Florian Hohmann 2012 an der Universität Hamburg unter, wo er Seminare zu empirischen Forschungsmethoden gibt und sich ansonsten vornehmlich mit Game Studies beschäftige.</p>
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