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	<title>play 13 &#187; Kurzinputs</title>
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		<title>Jugendtagungen und Barcamps zu Games</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:13:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sebastian Ring, JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis Die MyGames-Jugendtagungen und das Gamescamp, die seit 2011 stattfinden, bieten jungen Gamern eine eigene Plattform zum Austausch über Games, zum Teilen von Wissen und zur Präsentation von Selbstproduziertem, z.B. einem Kartenspiel über Computerspiele. Sebastian Ring ist Medienpädagoge am JFF in München. Dort initiiert er [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Sebastian Ring, JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis</h2>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/sr.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4356" title="sr" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/sr-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a>Die MyGames-Jugendtagungen und das Gamescamp, die seit 2011 stattfinden, bieten jungen Gamern eine eigene Plattform zum Austausch über Games, zum Teilen von Wissen und zur Präsentation von Selbstproduziertem, z.B. einem Kartenspiel über Computerspiele.</p>
<p>Sebastian Ring ist Medienpädagoge am JFF in München. Dort initiiert er Jugendtagungen zu Computerspielen und fördert Jugendmedienprojekte. Neben seiner Arbeit promoviert im Bereich Philosophie der Computerspiele.</p>
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		<title>Interaktive Musik vs Lineare Musik in Computerspielen</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:10:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Marc Trinkhaus, Composer and Sound Designer for Media Was sind die Vor- und Nachteile von interaktiver und linearer Musik in Computerspielen, wann werden sie gezielt eingesetzt und wann kombiniert? Was muss bei der Komposition beachtet werden? Welche technischen Hürden hat ein Sounddesigner zu bewältigen und was wird vom Gameplay vorgegeben? Was sind eigentlich Game Stats [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Marc Trinkhaus, Composer and Sound Designer for Media</h2>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/MarcTrinkhaus_git_small.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4353" title="MarcTrinkhaus_git_small" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/MarcTrinkhaus_git_small-250x300.jpg" alt="" width="250" height="300" /></a>Was sind die Vor- und Nachteile von interaktiver und linearer Musik in Computerspielen, wann werden sie gezielt eingesetzt und wann kombiniert? Was muss bei der Komposition beachtet werden? Welche technischen Hürden hat ein Sounddesigner zu bewältigen und was wird vom Gameplay vorgegeben? Was sind eigentlich Game Stats und wie werden sie in das Computerspiel eingefügt? Der Sounddesigner Marc Trinkhaus gibt einen Überblick darüber, wie Musik für Computerspiele erstellt wird.</p>
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		<title>GameTreff</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:08:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Marten Friedrichsen, Offener Kanal Schleswig-Holstein/Gametreff Der Offene Kanal Schleswig-Holstein veranstaltet seit vielen Jahren zahlreiche Medienkompetenzprojekte wie z. B. :Gametreff, Creative Gaming an der FH und Uni und Schulmedientage. Der Kurzvortrag bietet einen Überblick über diese Angebote zur Medienkompetenzförderung im Bereich der Computer- und Videospiele. Hauptsächlich beschäftigt sich der Vortrag jedoch mit der Fragestellung wie Computer- [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Marten Friedrichsen, Offener Kanal Schleswig-Holstein/Gametreff</h2>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/creativegaming.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4350" title="creativegaming" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/creativegaming-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Der Offene Kanal Schleswig-Holstein veranstaltet seit vielen Jahren zahlreiche Medienkompetenzprojekte wie z. B. :Gametreff, Creative Gaming an der FH und Uni und Schulmedientage. Der Kurzvortrag bietet einen Überblick über diese Angebote zur Medienkompetenzförderung im Bereich der Computer- und Videospiele. Hauptsächlich beschäftigt sich der Vortrag jedoch mit der Fragestellung wie Computer- und Videospiele als Lehr-/Lernumgebungen funktionieren.</p>
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		<title>Das interaktive spielbar-Quiz</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:05:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tobias Miller und Anne Sauer, spielbar.de spielbar.de präsentiert Screenshots, Artworks und Kreatives aus der Spielkultur. Doch was ist hier wirklich zu sehen? Stimmt der erste Eindruck? Um welches Game dreht es sich? spielbar möchte es vom play-Publikum genau wissen, Irreführung inklusive! Wer kennt sich aus? Wer ist Novize, und wer schon ein richtiger Game-Master? spielbar.de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Tobias Miller und Anne Sauer, spielbar.de</h2>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/profile_miller_sauer.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4347" title="profile_miller_sauer" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/profile_miller_sauer-265x300.jpg" alt="" width="265" height="300" /></a>spielbar.de präsentiert Screenshots, Artworks und Kreatives aus der Spielkultur. Doch was ist hier wirklich zu sehen? Stimmt der erste Eindruck? Um welches Game dreht es sich? spielbar möchte es vom play-Publikum genau wissen, Irreführung inklusive! Wer kennt sich aus? Wer ist Novize, und wer schon ein richtiger Game-Master?</p>
<p>spielbar.de ist die Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele. Die Redaktion veröffentlicht Artikel und Beurteilungen aus medienpädagogischer Sicht. Pädagoginnen und Pädagogen, Eltern und Gamer sind eingeladen, ihre eigenen Meinungen und Kommentare zu veröffentlichen. spielbar.de fördert den Austausch zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden aller Altersgruppen und hilft Eltern und pädagogisch Verantwortlichen beim Einstieg in das Thema.</p>
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		<title>Platine Festival</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:03:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lukas Höh, Platine Festival Im Alltag ist Elektronik inzwischen stets gegenwärtig und hat eine immanente Bedeutung für die Gesellschaft wie auch den einzelnen Menschen. Meist handelt es sich um die ausschließliche Sichtbarkeit des Endproduktes, der eigentliche Prozess der Entstehung und seiner Einzelteile gerät angesichts des schillernden Massen-Phänomens in Vergessenheit. Dies umzukehren hat sich das Kölner [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Lukas Höh, Platine Festival</h2>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Lukas_Hoeh_PLATINE2013.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4344" title="Lukas_Hoeh_PLATINE2013" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Lukas_Hoeh_PLATINE2013-237x300.jpg" alt="" width="237" height="300" /></a>Im Alltag ist Elektronik inzwischen stets gegenwärtig und hat eine immanente Bedeutung für die Gesellschaft wie auch den einzelnen Menschen. Meist handelt es sich um die ausschließliche Sichtbarkeit des Endproduktes, der eigentliche Prozess der Entstehung und seiner Einzelteile gerät angesichts des schillernden Massen-Phänomens in Vergessenheit. Dies umzukehren hat sich das Kölner Festival PLATINE zur Aufgabe gemacht. Die PLATINE ist ein Festival, welches sich im Spannungsfeld zwischen elektronischer Kunst und alternativen Spielformen bewegt und 2013 zum 4. Mal stattfindet. Entwickler und Künstler aus ganz Deutschland, Europa und Kanada – präsentieren dieses Jahr auf dieser neu geschaffenen Plattform ihre Werke. Räumlich fokussiert sich die PLATINE auf Köln – Ehrenfeld und ist hier in klassischer Kneipenkultur, theatralen Wirkungsstätten wie auch kleinen Galerien zu Hause. So will die PLATINE für ihre Besucher nicht nur Inspiration, sondern Erlebnisse, Entdeckungen und Austausch im urbanen Raum schaffen.</p>
<p>Die Aussteller der PLATINE sind im weitesten Sinne Entwickler. Sie ent-wickeln die festen Strukturen einer aus Pixeln, Zahlen und Algorithmen generierten Welt. Manche modifizieren den Zweck der ursprünglich vom Hersteller gedachten Anwendung, entarten Spiele-Konsolen und Software. Oder sie kreuzen virtuelle Realitäten mit dem wirklichen Leben. Manche bieten dem Besucher Kunst zum Mitagieren, Ausprobieren und Anfassen. So erschaffen sie allesamt Sinneserfahrungen, innovative Erlebniswelten und zukunftsweisende Prototypen.</p>
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		<title>Was macht eigentlich ein Concept Artist?</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 21:36:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nguyen Anh Duc, Bigpoint Nguyen Anh Duc ist seit 2010 als Concept Artist in der Computerspiel-Branche tätig und liebt seinen Beruf. In seinem Input stellt er den Weg dorthin vor und berichtet aus seinem Berufsalltag. Zudem erklärt er, welche Herausforderungen ein Concept Artist bei seiner Arbeit täglich zu bewältigen hat.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Nguyen Anh Duc, Bigpoint</h2>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/anhduc.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4340" title="anhduc" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/anhduc-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Nguyen Anh Duc ist seit 2010 als Concept Artist in der Computerspiel-Branche tätig und liebt seinen Beruf. In seinem Input stellt er den Weg dorthin vor und berichtet aus seinem Berufsalltag. Zudem erklärt er, welche Herausforderungen ein Concept Artist bei seiner Arbeit täglich zu bewältigen hat.</p>
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		<title>GroundPlay</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 21:34:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Entwicklerteam des prämierten Computerspiels “Groundplay”, HAW GroundPlay ist der Prototyp eines Rätsel lastigen Computerspiels entstand im Rahmen des Studiengangs „Zeitabhängige Medien – Games“. Realisiert wurde es über drei Semester von vier Studierenden. Im April 2013 wurde dem Projekt der Deutsche Computerspielpreis in der Kategorie „Bestes Nachwuchskonzept“ verliehen. Das Spiel dreht sich um Stofftier-Kater Karlson, der [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Entwicklerteam des prämierten Computerspiels “Groundplay”, HAW</h2>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/GP_Screenshot_MainCharacter_highres.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4337" title="GP_Screenshot_MainCharacter_highres" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/GP_Screenshot_MainCharacter_highres-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>GroundPlay ist der Prototyp eines Rätsel lastigen Computerspiels entstand im Rahmen des Studiengangs „Zeitabhängige Medien – Games“. Realisiert wurde es über drei Semester von vier Studierenden. Im April 2013 wurde dem Projekt der Deutsche Computerspielpreis in der Kategorie „Bestes Nachwuchskonzept“ verliehen. Das Spiel dreht sich um Stofftier-Kater Karlson, der das Lieblingsspielzeug seines Besitzers, eines Kindes, ist. Dessen kindlich-naive Fantasiewelt wird von gewaltigen, maschinellen Monstern der Ernsthaftigkeit bedroht. Um sie zu schützen, braucht Karlson die Unterstützung von anderen Spielzeugen, mit denen er verschmelzen und ihnen so Leben einhauchen kann. Im Kurzvortrag präsentiert das Team den entstandenen Prototyp, erläutert das Spielprinzip und erklärt, wie GroundPlay umgesetzt wurde.</p>
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		<title>Ausbildung zum Gamedesigner</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 21:31:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Robert von Amsberg studiert Game Art an der SAE Hamburg. In seinem Kurzinput stellt er sein Mobile-Game Studentenprojekt Vampire Castle vor.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/robert_von_amsberg.jpg"><img class="size-full wp-image-4538 alignleft" title="Robert von Amsberg" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/robert_von_amsberg.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a>Robert von Amsberg studiert Game Art an der SAE Hamburg. In seinem Kurzinput stellt er sein Mobile-Game Studentenprojekt Vampire Castle vor.</p>
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		<title>Jugendmedienschutz bei Computerspielen</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 21:29:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Martin Lorber, Electronic Arts Die Angebots- und Nutzungsformen von Computerspielen befinden sich in einem dynamischen Wandel. Zunehmend werden reine Online-Angebote genutzt, die entsprechend den Wünschen der Spieler beständig verändert werden können. Eine immer größere Bedeutung haben daneben Crossplattform-Angebote, bei denen beispielsweise von Tablets und TV-Konsolen aus auf das gleiche Angebot zugegriffen werden kann. Martin Lorber [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Martin Lorber, Electronic Arts</h2>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/EA_MartinLorber1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4332" title="EA_MartinLorber1" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/EA_MartinLorber1-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Die Angebots- und Nutzungsformen von Computerspielen befinden sich in einem dynamischen Wandel. Zunehmend werden reine Online-Angebote genutzt, die entsprechend den Wünschen der Spieler beständig verändert werden können. Eine immer größere Bedeutung haben daneben Crossplattform-Angebote, bei denen beispielsweise von Tablets und TV-Konsolen aus auf das gleiche Angebot zugegriffen werden kann. Martin Lorber (<a href="http://spielkultur.ea.de/ueber-den-autor/martin-lorber">Jugendschutzbeauftragter bei Electronic Arts</a> und Mitglied der Fachkommission des <a href="http://dialog-internet.de/web/initiativen_internet-kinderschutz-zentrum">I-KiZ – Zentrum für Kinderschutz im Internet</a>) gibt einen Überblick über aktuelle Entwicklungen und Herausforderungen des Jugendmedienschutzes anhand von praktischen Beispielen (von der Vorbereitung der Anträge für eine USK-Altersfreigabe bis zur Labelung von Internetseiten für anerkannte Jugendschutzprogramme).</p>
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