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	<title>play 13 &#187; Gäste Talk am Mittwoch</title>
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	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
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		<title>Krachkistenorchester</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 22:12:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mit seinem Mix aus improvisiertem Krach und chiptunigen Elektro-Sounds erinnert das Krachkisten Orchester an die Klänge früher Spielkonsolen und Heimcomputer. Seit der Gründung 2009 oszilliert die Synthie-Kombo um Gründerin Tintin Patrone zwischen Performance-Kunst und Musik, immer im Mittelpunkt die im Eigenbau entstandenen, analogen Krachkisten. https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester So sieht es aus: [vsw id=&#8220;fe4LiJa_uYY&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/krachkistenorchester.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4759" title="krachkistenorchester" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/krachkistenorchester-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" /></a>Mit seinem Mix aus improvisiertem Krach und chiptunigen Elektro-Sounds erinnert das Krachkisten Orchester an die Klänge früher Spielkonsolen und Heimcomputer. Seit der Gründung 2009 oszilliert die Synthie-Kombo um Gründerin Tintin Patrone zwischen Performance-Kunst und Musik, immer im Mittelpunkt die im Eigenbau entstandenen, analogen Krachkisten.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester">https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester</a></p>
<p>So sieht es aus:</p>
<p>[vsw id=&#8220;fe4LiJa_uYY&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;] </p>
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		<title>Stefan Klein</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:54:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Projektleiter gamecity:Hamburg Nach seinem Studium der Rechtswissenschaften an der Universität Hamburg unter Zulassung als Anwalt, arbeitete Stefan Klein in verschiedenen Positionen in der Hamburger Medien Wirtschaft. Vom Filmrechtehandel über Animationsfilm-Produktion von PR-Agentur bis Beratung für internetbasierte Unternehmensstrategien reicht sein Spektrum in der Vergangenheit. Im Jahre 1999 kam er zur HWF (Hamburgische Gesellschaft für Wirtschaftsförderung mbH) [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong></strong><strong>Projektleiter<br />
gamecity:Hamburg<br />
</strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk1_Stefan_Klein2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4382" title="talk1_Stefan_Klein2" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk1_Stefan_Klein2-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a>Nach seinem Studium der Rechtswissenschaften an der Universität Hamburg unter Zulassung als Anwalt, arbeitete Stefan Klein in verschiedenen Positionen in der Hamburger Medien Wirtschaft. Vom Filmrechtehandel über Animationsfilm-Produktion von PR-Agentur bis Beratung für internetbasierte Unternehmensstrategien reicht sein Spektrum in der Vergangenheit. Im Jahre 1999 kam er zur HWF (Hamburgische Gesellschaft für Wirtschaftsförderung mbH) wo er Mitbegründer des Netzwerkes Hamburg@work war. In den letzten zehn Jahren widmete er sich intensiv der Förderung der Hamburger Gamesbranche.</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/gamecityHamburg">www.facebook.com/gamecityHamburg</a></p>
<p>Statement:<br />
Kreativität ist ein absolutes Muss für diese Branche, da immer mehr Unternehmen um die Spieler werben.</p>
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		<title>Heiko Gogolin</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:51:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Redaktionsleiter Reload Riesenbuhei GmbH Heiko Gogolin ist Journalist, DJ und Mitbesitzer der Plattenfirma Pingipung. Seit 30 Jahren ist er begeisterter Spieler. Die Hälfte davon arbeitet er journalistisch und akademisch über Gameskultur. Sechs Jahre lang war Gogolin Chefredakteur des Magazins &#8222;GEE&#8220;. Aktuell produziert er zusammen mit Uke Bosse die Spielefernsehsendung &#8222;Reload&#8220;. www.facebook.com/einsplusreload Statement: Kreativität ist der Motor [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Redaktionsleiter Reload</strong><br />
<strong> Riesenbuhei GmbH</strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk1_heiko-gogolin_entstaubt.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4379" title="talk1_heiko-gogolin_entstaubt" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk1_heiko-gogolin_entstaubt-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Heiko Gogolin ist Journalist, DJ und Mitbesitzer der Plattenfirma Pingipung. Seit 30 Jahren ist er begeisterter Spieler. Die Hälfte davon arbeitet er journalistisch und akademisch über Gameskultur. Sechs Jahre lang war Gogolin Chefredakteur des Magazins &#8222;GEE&#8220;. Aktuell produziert er zusammen mit Uke Bosse die Spielefernsehsendung &#8222;Reload&#8220;.<strong> </strong><br />
<a href="http://www.facebook.com/einsplusreload">www.facebook.com/einsplusreload</a></p>
<p>Statement:<br />
Kreativität ist der Motor aller Kulturbranchen, so auch der Computerspielindustrie.  In den letzten Jahren hat sich wie immer vieles bewegt. Neue Businessmodelle, Distributionsformen und soziale Vernetzungen der Spieler untereinander können jedoch nicht darüber hinwegtäuschen, dass die Branche inhaltlich leicht stagniert. Ähnlich wie beim Film oder der Musik greifen Games mittlerweile auf einen feststehenden Kanon an Genres zurück. Die verhaltene Reaktion der Spieler auf die kommende Konsolengeneration zeigt, dass die Konsumenten gänzlich neue Sensationen erwarten.</p>
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		<title>Friedrich Kirschner</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:50:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Visueller Künstler und Software-Entwickler Hochschule für Schauspiel Ernst-Busch Friedrich Kirschner ist visueller Künstler und Software-Entwickler. Er nutzt Computerspiele und Echtzeit-Animationstechniken als Grundlage für animierte Kurzfilme, live Performances und interaktive Installationen. Seine Arbeiten sind auf zahlreichen internationalen Animations-Festivals, in Theatern und Ausstellungen gezeigt worden, unter anderem auf dem Ars Electronica Festival in Linz, der Laboral Gameworld [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Visueller Künstler und Software-Entwickler</strong><br />
<strong>Hochschule für Schauspiel Ernst-Busch</strong><br />
<a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk1_friedrich_kirschner1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4376" title="talk1_friedrich_kirschner1" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk1_friedrich_kirschner1-230x300.jpg" alt="" width="230" height="300" /></a></p>
<p>Friedrich Kirschner ist visueller Künstler und Software-Entwickler. Er nutzt Computerspiele und Echtzeit-Animationstechniken als Grundlage für animierte Kurzfilme, live Performances und interaktive Installationen.</p>
<p>Seine Arbeiten sind auf zahlreichen internationalen Animations-Festivals, in Theatern und Ausstellungen gezeigt worden, unter anderem auf dem Ars Electronica Festival in Linz, der Laboral Gameworld Ausstellung in Gijon, dem American Museum of the Moving Image in New York, dem Ottawa International Animation Festival, der Seoul Media Art Biennale und dem Konzerthaus in Berlin. Er war Direktor des Machinima Filmfestivals in New York 2008. Seit Februar 2012 ist er Professor für digitale Medien im Puppenspiel an der HfS Ernst-Busch.</p>
<p><a href="http://www.hfs-berlin.de">www.hfs-berlin.de</a></p>
<p>Statement:<br />
Spiele sind Werkzeuge zum Geschichten erzählen, die im Gegensatz zu furchtbar teuren Animationsprogrammen, von jedem benutzt werden können.</p>
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		<title>Arne Busse</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:46:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Referent in der Bundeszentrale für politische Bildung /bpb (*1966) studierte Theaterwissenschaft, Germanistik, Nordamerikastudien, Kunst- und Kulturwissenschaften in München und Berlin. Er ist Mitbegründer der Spielstätte für freies Theater »Theaterdock« in Berlin, war Geschäftsführender Vorstand des Kulturzentrums »Kulturfabrik« und war bis 2001 Leiter des LOFFT Leipzig. Freiberuflich arbeitete er als Dramaturg, Lektor und Dozent sowie für [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Referent</strong><br />
<strong> in der Bundeszentrale für politische Bildung /bpb</strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk1_arne_busse.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4373" title="talk1_arne_busse" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk1_arne_busse-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>(*1966) studierte Theaterwissenschaft, Germanistik, Nordamerikastudien, Kunst- und Kulturwissenschaften in München und Berlin. Er ist Mitbegründer der Spielstätte für freies Theater »Theaterdock« in Berlin, war Geschäftsführender Vorstand des Kulturzentrums »Kulturfabrik« und war bis 2001 Leiter des LOFFT Leipzig. Freiberuflich arbeitete er als Dramaturg, Lektor und Dozent sowie für Ausstellungsprojekte. Seit 2001 ist er als Referent in der Bundeszentrale für politische Bildung tätig. Er betreut u.a. spielbar.de, die interaktive Plattform der bpb zum Thema Computerspiele und das Arbeitsfeld computerspiel-basierte Lernangebote.<br />
<a href="http://www.spielbar.de"><br />
www.bpb.de<br />
www.spielbar.de</a></p>
<p>Statement:<br />
&#8222;Lass uns spielen!&#8220; Ich kenne keine schönere Aufforderung, die Welt zu entdecken, zu erkennen, zu verstehen und zu verändern… und dabei Spaß zu haben!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Martin Lorber</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:25:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Personen]]></category>
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		<category><![CDATA[Programm 2013]]></category>
		<category><![CDATA[REDEN]]></category>

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		<description><![CDATA[PR Director und Jugendschutzbeauftragter Electronic Arts Martin Lorber arbeitet seit 2004 für Electronic Arts, einem weltweit führenden Hersteller von Computer- und Videospielen. Er ist dort PR Director und Jugendschutzbeauftragter. Seit Oktober 2010 betreibt er den EA Blog für digitale Spielkultur. 2012 wurde er als Experte in die Fachkommission des I-KiZ – Zentrum für Kinderschutz im [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PR Director und Jugendschutzbeauftragter</strong><br />
<strong>Electronic Arts </strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/EA_MartinLorber1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4332" title="EA_MartinLorber1" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/EA_MartinLorber1-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Martin Lorber arbeitet seit 2004 für Electronic Arts, einem weltweit führenden Hersteller von Computer- und Videospielen. Er ist dort PR Director und Jugendschutzbeauftragter. Seit Oktober 2010 betreibt er den <a href="http://www.spielkultur.ea.de/">EA Blog für digitale Spielkultur</a>. 2012 wurde er als Experte in die Fachkommission des I-KiZ – Zentrum für Kinderschutz im Internet berufen. Außerdem ist er Mitglied im Kuratorium der Kunsthochschule für Medien Köln und im Advisory Board des Cologne Game Lab der FH Köln. Martin Lorber studierte an der Universität zu Köln Musikwissenschaft, Philosophie und Völkerkunde und absolvierte nach Abschluss seines Studiums ein journalistisches Volontariat beim Süddeutschen Rundfunk Stuttgart.</p>
<p><a href="http://www.spielkultur.ea.de">www.spielkultur.ea.de</a></p>
<p>Statement:<br />
Kreativität und Innovation sind das Lebenselixier der Gamesbranche. Kein anderes Medium hat das Potenzial der digitalen Spiele, unsere Welt von morgen zu prägen, Menschen zu motivieren, sich anzustrengen und die klassischen Medien zu vitalisieren.</p>
]]></content:encoded>
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