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	<title>play 13 &#187; Gäste Talk am Donnerstag</title>
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		<title>Krachkistenorchester</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 22:12:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mit seinem Mix aus improvisiertem Krach und chiptunigen Elektro-Sounds erinnert das Krachkisten Orchester an die Klänge früher Spielkonsolen und Heimcomputer. Seit der Gründung 2009 oszilliert die Synthie-Kombo um Gründerin Tintin Patrone zwischen Performance-Kunst und Musik, immer im Mittelpunkt die im Eigenbau entstandenen, analogen Krachkisten. https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester So sieht es aus: [vsw id=&#8220;fe4LiJa_uYY&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/krachkistenorchester.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4759" title="krachkistenorchester" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/krachkistenorchester-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" /></a>Mit seinem Mix aus improvisiertem Krach und chiptunigen Elektro-Sounds erinnert das Krachkisten Orchester an die Klänge früher Spielkonsolen und Heimcomputer. Seit der Gründung 2009 oszilliert die Synthie-Kombo um Gründerin Tintin Patrone zwischen Performance-Kunst und Musik, immer im Mittelpunkt die im Eigenbau entstandenen, analogen Krachkisten.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester">https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester</a></p>
<p>So sieht es aus:</p>
<p>[vsw id=&#8220;fe4LiJa_uYY&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;] </p>
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		<title>Lutz Schröder</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:08:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lutz Schröder, M. A., 31, ist Historiker und schloss sein Masterstudium an der Universität Hamburg mit einer Untersuchung der Anwendbarkeit des Game-based Learning-Ansatzes auf Historienspiele ab. Anschließend arbeitete von Oktober 2011 bis September 2012 als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung in einem Projekt zur Bedeutung nutzergenerierter Erinnerungsangebote in Onlinemedien mit. Derzeit schreibt er an [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Lutz_Schröder.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4399" title="Lutz_Schröder" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/Lutz_Schröder-213x300.jpg" alt="" width="213" height="300" /></a>Lutz Schröder, M. A., 31, ist Historiker und schloss sein Masterstudium an der Universität Hamburg mit einer Untersuchung der Anwendbarkeit des Game-based Learning-Ansatzes auf Historienspiele ab. Anschließend arbeitete von Oktober 2011 bis September 2012 als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung in einem Projekt zur Bedeutung nutzergenerierter Erinnerungsangebote in Onlinemedien mit. Derzeit schreibt er an seiner interdisziplinären Dissertation über die Inszenierung von Geschichte in Computerspielen und medial vermittelten Geschichtsbildern.</p>
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		<title>Florian Hohmann</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:04:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wissenschaftlicher Mitarbeiter bei Prof. Dr. Uwe Hasebrink am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Hamburg Geboren in Gotha im Jahr 1981, begann seine studentische Laufbahn mit dem Studium der Computervisualistik in Koblenz, wechselte dann sowohl Fach als auch Ort zur Kommunikationswissenschaft in Erfurt, Nebenfach Philosophie. Dort machte er 2008 den Bachelor nach einem anschließenden [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wissenschaftlicher Mitarbeiter</strong><br />
<strong>bei Prof. Dr. Uwe Hasebrink am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Hamburg</strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk2_florian_hohmann1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4575" title="talk2_florian_hohmann" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk2_florian_hohmann1-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>Geboren in Gotha im Jahr 1981, begann seine studentische Laufbahn mit dem Studium der Computervisualistik in Koblenz, wechselte dann sowohl Fach als auch Ort zur Kommunikationswissenschaft in Erfurt, Nebenfach Philosophie. Dort machte er 2008 den Bachelor nach einem anschließenden Jahr Elternzeit seinen M.A. im Studiengang Kinder- und Jugendmedien. Nach dem Umzug nach Hamburg kam Florian Hohmann 2012 an der Universität Hamburg unter, wo er Seminare zu empirischen Forschungsmethoden gibt und sich ansonsten vornehmlich mit Game Studies beschäftige.</p>
<p><a href="http://purzelkraut.wordpress.com/">http://purzelkraut.wordpress.com/</a></p>
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		<title>Felix Schröter</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:02:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wissenschaftlicher Mitarbeiter Institut für Medien und Kommunikation, Universität Hamburg Felix Schröter, M. A. studierte Medien- und Kommunikationswissenschaft sowie Musikwissenschaft an der Universität Hamburg. Von Oktober 2010 bis Juli 2011 war er als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung in einem Projekt zur Bewegtbildrezeption in konvergierenden Medienumgebungen beschäftigt. Seit August 2011 arbeitet er als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wissenschaftlicher Mitarbeiter</strong><br />
<strong>Institut für Medien und Kommunikation, Universität Hamburg </strong></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk2_felix_schroeter.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4389" title="talk2_felix_schroeter" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/talk2_felix_schroeter-202x300.jpg" alt="" width="202" height="300" /></a>Felix Schröter, M. A. studierte Medien- und Kommunikationswissenschaft sowie Musikwissenschaft an der Universität Hamburg. Von Oktober 2010 bis Juli 2011 war er als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung in einem Projekt zur Bewegtbildrezeption in konvergierenden Medienumgebungen beschäftigt. Seit August 2011 arbeitet er als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Medien und Kommunikation (IMK) der Universität Hamburg mit einem Schwerpunkt auf der Narrativität und Ästhetik des Computerspiels. Er ist außerdem Mitglied der Graduate School Media and Communication und beschäftigt sich im Rahmen seines Promotionsprojektes mit der Rezeption und Analyse von Computerspielfiguren.</p>
<p><a href="http://www.felixschroeter.de">www.felixschroeter.de</a><br />
Twitter: @felixjs</p>
<p>Statement:<br />
Games und Geisteswissenschaft – das ist kein Widerspruch, denn kultur- und medienwissenschaftliche Ansätze der Computerspieltheorie, -analyse und -ästhetik können Aussagen über Nutzung und Wirkung von Computerspielen wesentlich bereichern</p>
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