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	<title>play12 &#187; Werkstatt 2012</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen - Potsdam 2012</description>
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		<title>Workshopinhalte play12</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 07:16:28 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[play12]]></category>
		<category><![CDATA[play12 Potsdam]]></category>
		<category><![CDATA[Werkstatt 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[Kreatives Spielen gibt es hier nicht nur zum anschauen. Aktiv selbst Spiele gestalten oder ausnutzen um mit ihnene Filme zu drehen, darum geht es in den Workshops: Game Design mit Kodu Was braucht ein Spiel, um die Spieler zu fesseln? Wie sind Spiele strukturiert und welche Mechanismen muss man einbauen, damit ein Spieler mit dem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Kreatives Spielen gibt es hier nicht nur zum anschauen. Aktiv selbst Spiele gestalten oder ausnutzen um mit ihnene Filme zu drehen, darum geht es in den Workshops:</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-2230" title="504x_custom_1247254769253_Kodu_Landscape" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/504x_custom_1247254769253_Kodu_Landscape-300x187.jpg" alt="" width="460" /></p>
<p><strong>Game Design mit Kodu</strong><br />
Was braucht ein Spiel, um die Spieler zu fesseln? Wie sind Spiele strukturiert und welche Mechanismen muss man einbauen, damit ein Spieler mit dem Spiel interagieren kann? Kurz: Wie wird aus einer Idee ein fertiges Computerspiel? Diese und ähnliche Fragen werden im Workshop diskutiert. Die Teilnehmer entwickeln ihr eigenes Mini-Spiel und setzen es mit Hilfe von Microsofts kostenloser Software Kodu um. Die entstandenen Spiele können so auch mit nach Hause genommen werden.<br />
Bei einem Kartenspiel stellen sie sich anschließend der Herausforderung, als Kreativteam eines Softwareherstellers komplexere Spielideen zu entwickeln und einander vorzustellen. Dabei geht es um narrative, gestalterische und logische Überlegungen, nicht um die technische Realisierung.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3321" title="Mysteriöser Wein 04" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2012/08/Mysteriöser-Wein-04.png" alt="" width="460" /></p>
<p><strong>Game Design mit RPGMaker</strong><br />
Wie auch im Kodu-Workshop werden zunächst grundlegende Fragen des Gamedesigns diskutiert. Ein spezieller Fokus liegt hier aber auf der Entwicklung eines kleinen Rollenspieles, welches im RPG Maker umgesetzt werden soll. Nach kleineren Übungen zur einfachen technischen Umsetzung wird sich konkret mit dem Erzählen von interaktiven Geschichten, der Gestaltung der Welt und der Figuren in ihr beschäftigt. Da dabei auch Grafik-, Ton- und eventuell Filmsoftware zum Einsatz kommt, ist Teamplay gefordert und steht so einer realen Produktion sehr nahe. Die entstandenen Spiele können als eigenständige Programme mitgenommen, verteilt und natürlich auch weitergebaut werden.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-858" title="t2_machinima_sims" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/12/t2_machinima_sims-300x199.jpg" alt="" width="460" /></p>
<p><strong>Machinima-Workshop mit den Sims</strong><br />
Machinimas sind Filme, die mit Hilfe gängiger Computerspiele erstellt werden. Dabei nutzt der Filmemacher die visuelle Darstellung des Spiels für seine eigenen Zwecke. Das Spiel selbst tritt in den Hintergrund und dient nur noch als Drehort. Im Workshop lernen die Teilnehmer mit den Spielen entsprechend umzugehen. Die Auswahl des Spiels richtet sich dabei nach dem Alter der Teilnehmer. Die eigene kleine Geschichte wird erst entwickelt und anschließend filmisch in Szene gesetzt.</p>
<p>Je nach Vorlauf und Erfahrung der Teilnehmer kann hier eine komplett eigene Idee umgesetzt oder eine vorgegebene Geschichte weitererzählt werden. Schließlich werden die Filme einander vorgeführt und die Ergebnisse besprochen. Workshops für Lehrer</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-3322" title="UrT" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2012/08/UrT-1024x764.png" alt="" width="460" /></p>
<p><strong>Balletttanzen im Ballerspiel </strong><br />
<em>(ab 16 Jahren und nur mit Einverständniserklärung der Eltern)</em><br />
Beim Einsatz des Spiels Urban Terror, einem kostenlosen Egoshooter im Stile von CounterStrike, geht es um den Ansatz, ein Spiel als digitale Bühne zu nutzen und den Spielregeln nicht zu folgen. Nicht der Sieg über die Gegner ist von Interesse, sondern die gemeinsame Performance. Im Fokus steht nicht das Schießen, sondern die möglichen Bewegungen der Spielfiguren. In der vernetzten Spielumgebung und vor allem auch vor dem Rechner kommt es auf soziale Fähigkeiten und kreativen Einsatz an, um mit passender Musikuntermalung abschließend einen tänzerischen Musikclip zu erstellen.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3323" title="ninja" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2012/08/2012-10-22-15.11.02.jpg" alt="" width="460" /></p>
<p><strong>Streetgame-Workshop</strong><br />
Was passiert, wenn man Computerspiele nicht am Rechner, sondern auf der Straße spielt? Dann wird die Nachbarschaft zum Spielfeld und Passanten zu Spielfiguren. Streetgames sind ortsspezifische Spiele, die nicht nur in der Umgebung, sondern auch mit ihr gespielt werden. So wird nicht nur der Kiosk um die Ecke, sondern auch Bänke und Pflastersteine Teil eines für andere unsichtbaren Spielplatzes.<br />
In diesem Workshop werden die Teilnehmer beliebte Streetgames kennenlernen und ausprobieren, um danach selbst die Strukturen der Festivalumgebung in spielerische Systeme einzubinden. So entsteht ein eigenes Spiel im und mit dem Raum, ohne Computer und mit realer Grafik.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2301" title="png" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/png" alt="" width="460" /></p>
<p><strong>spielbar.de-Workshop</strong><br />
Spiele spielen kann jeder, aber wie sieht es hinter den Kulissen der Berichte zu einem Spiel aus? Plötzlich muss man ganz genau hinsehen und alle Möglichkeiten des zu testenden Spieles ausprobieren. Mit spielbar.de spielt, testet und schreibt man seinen eigenen Online-Spielereview. Und nicht nur das, am spielbar-Stand werden ganz besondere Spielebesprechungen in Form von Let’s Play-Videos produziert. Die Videos werden anschließend auf der Facebook-Seite von spielbar.de gezeigt.</p>
<p>Die <strong>Workshops für Lehrer </strong>sind ähnlich strukturiert, wie die für die Schüler. Je nach Erfahrung im Umgang wird hier mehr Gewicht auf das Erlernen der jeweiligen Softwareumgebung gelegt. Im Gespräch werden gemeinsam Strategien zum Unterrichtseinsatz erörtert und weitere Verwendungsmöglichkeiten von Spielen im Unterricht aufgezeigt.</p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2012/08/workshopinhalte.pdf">Infobblatt mit den Inhalten der Workshops zum download</a></p>
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		<title>Anmeldung zu den Workshops bei der play12</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 12:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[play12]]></category>
		<category><![CDATA[play12 Potsdam]]></category>
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		<description><![CDATA[Ballettanzen im Ballerspiel –Liebesgeflüster im SIMS Land &#8211; Computerspiel als Chance für die Bildung. Workshop für Pädagogen und Schüler/innen der 6. – 13. Klasse aus Berlin und Brandenburg Die Initiative Creative Gaming bietet am 6. und 7. Dezember 2012 eintägige Workshops für Schülerinnen und Schüler der 6. – 13. Jahrgangsstufen in Berlin und Brandenburg an. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3><em>Ballettanzen im Ballerspiel –</em>Liebesgeflüster im SIMS Land<em> &#8211; Computerspiel als Chance für die Bildung. Workshop für Pädagogen und Schüler/innen der 6. – 13. Klasse aus Berlin und  Brandenburg</em></h3>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/11/creative_gaming_hh2010_copyright_inititaivecreativegaming.gif"><img class="alignleft size-medium wp-image-707" title="creative_gaming_hh2010_copyright_inititaivecreativegaming" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/11/creative_gaming_hh2010_copyright_inititaivecreativegaming-300x200.gif" alt="" width="300" height="200" /></a>Die Initiative Creative Gaming bietet am 6. und 7. Dezember 2012  eintägige Workshops für Schülerinnen und Schüler der 6. – 13.  Jahrgangsstufen in Berlin und Brandenburg an. Die Workshops finden  jeweils in der Zeit von 9.30 – 16.30 Uhr im kunsthaus sanst titre (Französische Straße 18, 14467 Potsdam) statt.</p>
<p>Bei Buchung eines Workshops, gelten folgende Nutzungsbedingungen:</p>
<p>&#8211; Der Eigenanteil von 3,00 € pro Schüler muss spätestens zwei Wochen vor  dem geplanten Starttermin des Workshops an die Initiative Creative  Gaming überwiesen werden.<br />
&#8211; Der/die jeweilige Klassenlehrer/in oder  Fachlehrer/in  wird von der Schulleitung für die Dauer des Workshops vom regulären Unterricht, für die Teilnahme am Workshop, freigestellt.</p>
<p>Creative Gaming ist mit ihrer Grundidee, ihren Methoden und  Veranstaltungen auch dank der Unterstützung der Bundeszentrale für  politische Bildung (bpb), der Medienanstalt Berlin Brandenburg (mabb)  und des Medienboards Berlin Brandenburg eine bundesweite  Erfolgsgeschichte. Die Workshops und deren pädagogische Konzepte gehören  zu etablierten Formen der kreativen Auseinandersetzung mit dem Bereich  Computerspiele.</p>
<p>Weitere Informationen zu den Workshopinhalten <a href="../wp-content/uploads/2012/08/workshopinhalte.pdf">zum download</a> oder im Artikel <a href="http://creative-gaming.eu/2012/08/workshopinhalte-play12/">Workshopinhalte</a></p>
<p>Anmeldungen mit dem unten stehenden Formular oder per Post, FAX, E-Mail (anmeldung@creative-gaming.de) mit <a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2012/08/anmeldung_schulworkshops_play12.pdf">angehängtem Formular</a></p>
<p>Wir bedanken uns für Ihr Interesse!<br />
Bis bald zur play12,  Initiative Creative Gaming</p>
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