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	<title>play11 &#187; Werkstatt 2011</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen – Potsdam 2011</description>
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		<title>Neu: Free4All Workshops</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 16:29:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die fest durchgeführten Workshops von 10:00 bis 15:00 der play11 sind nun zusätzlich am Samstag für jeden zugänglich. Wer schon immer mal ganz genau wissen wollte, wie ein Film in einem Spiel entsteht, man sein eigenes Spiel erstellt, Minecraft nutzt oder Spiele-Reviews schreibt, der schickt einfach eine Mail mit Name und Wunschworkshop an Anmeldung@creative-gaming.eu Vorkenntnisse [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die fest durchgeführten Workshops von 10:00 bis 15:00 der play11 sind nun zusätzlich am Samstag für jeden zugänglich. Wer schon immer mal ganz genau wissen wollte, wie ein Film in einem Spiel entsteht, man sein eigenes Spiel erstellt, Minecraft nutzt oder Spiele-Reviews schreibt, der schickt einfach eine Mail mit Name und Wunschworkshop an Anmeldung@creative-gaming.eu</p>
<p>Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.</p>
<p>http://creative-gaming.eu/category/play11-potsdam/play11_werkstatt/</p>
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		<title>Machinima mit den Sims2</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 19:01:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Machinimas sind Filme, die mit Hilfe gängiger Computerspiele erstellt werden. Dabei nutzt der Filmemacher die visuelle Darstellung des Spiels für seine eigenen Zwecke &#8211; das Spiel selbst tritt dabei in den Hintergrund und dient nur noch als Drehort. Vermittelt wird hier, wie man in dieser Art mit dem beliebten und von fast allen Jugendlichen gespielten [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2223" title="CG_Templin_2_copyrightCarlZieger" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/CG_Templin_2_copyrightCarlZieger.jpg" alt="" width="460" /></p>
<p>Machinimas sind Filme, die mit Hilfe gängiger Computerspiele erstellt werden. Dabei nutzt der Filmemacher die visuelle Darstellung des Spiels für seine eigenen Zwecke &#8211; das Spiel selbst tritt dabei in den Hintergrund und dient nur noch als Drehort. Vermittelt wird hier, wie man in dieser Art mit dem beliebten und von fast allen Jugendlichen gespielten Computerspiel SIMS2 umgehen kann. So geht es nicht nur um die kreative Nutzung des Spiels, sondern auch um grundlegende Auseinandersetzung mit Erzählweisen und Schnitttechniken im Film.</p>
<p><em>Täglich 10.00 bis 14.00 Uhr (für angemeldete Gruppen) und 14.00 bis  19.00 [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5. November]</em></p>
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		<title>Balletttanzen im Ballerspiel mit Urban Terror</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 19:06:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim Einsatz des Spiels Urban Terror, einem kostenlosen Egoshooter im Stile von CounterStrike, geht es um den Ansatz, ein Spiel als digitale Bühne zu nutzen und den Spielregeln nicht zu folgen. Es wird nicht nach Punkten abgeschossen, sondern gemeinsam getanzt. In der vernetzen Spielumgebung und vor allem auch vor dem Rechner, kommt es auf soziale [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2227" title="Team1" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/Team1.jpg" alt="" width="460" /></p>
<p>Beim Einsatz des Spiels Urban Terror, einem kostenlosen Egoshooter im Stile von CounterStrike, geht es um den Ansatz, ein Spiel als digitale Bühne zu nutzen und den Spielregeln nicht zu folgen. Es wird nicht nach Punkten abgeschossen, sondern gemeinsam getanzt. In der vernetzen Spielumgebung und vor allem auch vor dem Rechner, kommt es auf soziale Fähigkeiten und kreativen Einsatz der gegebenen Möglichkeiten an. Mittels passender Musikuntermalung entsteht so schnell ein tänzerischer Musikclip.</p>
<p><em>Täglich 10.00 bis 14.00 Uhr (für angemeldete Gruppen) und 14.00 bis  19.00 [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5. November]</em></p>
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		<title>Digitale Legosteine in Minecraft</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 19:02:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Kreatives Spielen ohne Einschränkungen: Eine Welt bestehend aus unendlich vielen Blöcken will gemeinsam erforscht werden. Berge, Flüße, Bäume und Boden dienen zum Sammeln und Bauen von eigenen Schlössern, Bildern, Achterbahnen und allem was man sich vorstellen kann. In der Gruppe entsteht so eine riesige eigene Kreation- die sich nicht nur auf dann erstellten Bildschirmfotos gut [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2235" title="minecraft_landscape1" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/minecraft_landscape1.png" alt="" width="460" /></p>
<p>Kreatives Spielen ohne Einschränkungen: Eine Welt bestehend aus unendlich vielen Blöcken will gemeinsam erforscht werden. Berge, Flüße, Bäume und Boden dienen zum Sammeln und Bauen von eigenen Schlössern, Bildern, Achterbahnen und allem was man sich vorstellen kann. In der Gruppe entsteht so eine riesige eigene Kreation- die sich nicht nur auf dann erstellten Bildschirmfotos gut macht.</p>
<p>-Präsentiert von der <a href="http://www.uni-leipzig.de/~compsp/Csl/index.html">Computerspielschule Leipzig</a>-<br />
<em>Täglich 10.00 bis 14.00 Uhr (für angemeldete Gruppen) und 14.00 bis  19.00 [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5. November]</em></p>
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		<title>GameDesign mit Kodu</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 19:02:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Computerspiele sind Erzählwerkzeuge. Komplizierte Handlungsstränge, in sich verwobene Figuren und zahlreiche Entscheidungspfade sind Grundlage für eine komplexe Spielgeschichte. Dieses grundsätzliche Wissen, welches viele Jugendliche bereits besitzen, kann in einem Gamedesign-Workshop als Grundlage für viele kreative Ansätze und die Entwicklung von Spielideen und -stories genutzt werden. Um diese Ideen möglichst schnell anschaulich werden zu lassen und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2230" title="504x_custom_1247254769253_Kodu_Landscape" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/504x_custom_1247254769253_Kodu_Landscape.jpg" alt="" width="460" /></p>
<p>Computerspiele sind Erzählwerkzeuge. Komplizierte Handlungsstränge, in sich verwobene Figuren und zahlreiche Entscheidungspfade sind Grundlage für eine komplexe Spielgeschichte. Dieses grundsätzliche Wissen, welches viele Jugendliche bereits besitzen, kann in einem Gamedesign-Workshop als Grundlage für viele kreative Ansätze und die Entwicklung von Spielideen und -stories genutzt werden. Um diese Ideen möglichst schnell anschaulich werden zu lassen und in der Praxis auszuprobieren, wird geklärt was ein Spiel zum Spiel macht um es anschließend in Microsoft’s kostenlosem Programm Kodu umzusetzen.</p>
<p><em>Täglich 10.00 bis 14.00 Uhr (für angemeldete Gruppen) und 14.00 bis  19.00 [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5. November]</em></p>
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		<title>Spielreviews</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 19:05:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Spiele spielen kann jeder, aber wie sieht es hinter den Kulissen der Berichte zu einem Spiel aus? Plötzlich muss man ganz genau hinsehen und alle Möglichkeiten des zu testenden Spieles ausprobieren. Mit spielbar.de spielt, testet und schreibt man seinen eigenen Online-Spielereview. -Präsentiert von spielbar.de- Täglich 10.00 bis 14.00 Uhr (für angemeldete Gruppen) und 14.00 bis [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2301" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/png" alt="" width="460" /></p>
<p>Spiele spielen kann jeder, aber wie sieht es hinter den Kulissen der Berichte zu einem Spiel aus? Plötzlich muss man ganz genau hinsehen und alle Möglichkeiten des zu testenden Spieles ausprobieren. Mit spielbar.de spielt, testet und schreibt man seinen eigenen Online-Spielereview.</p>
<p>-Präsentiert von <a href="http://www.spielbar.de">spielbar.de</a>-<br />
<em>Täglich 10.00 bis 14.00 Uhr (für angemeldete Gruppen) und 14.00 bis  19.00 [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5. November]</em></p>
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