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	<title>play11 &#187; Kurz-Input 2011</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen – Potsdam 2011</description>
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		<title>Talkübersicht</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 22:17:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Alles auf einen Blick: Donnerstag 14:00 David Hackbarth: Computerspielemachen lernen 15:00 Anne Sauer/Tobias Miller: Neue Herausforderungen durch Social Games 18:45 Jennifer Hicks: AMD Changing the game: Selbermachen! 19:00 Christopher Deeg: Gaming, Kulturinstitutionen, Kulturvermittlung Freitag 14:00 kunst-stoff: Die Kunst Welten zu gestalten 15:00 Britta Schwarz: Arbeitsalltag in der Spieleentwicklung 18:45 Thomas Welsch: Von der Jugendwirtschaftserziehung zur [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Alles auf einen Blick:</p>
<p><strong>Donnerstag</strong><br />
14:00 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/david-hackbarth-computerspielemachen-lernen/">David Hackbarth: Computerspielemachen lernen</a><br />
15:00 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/anne-sauertobias-miller-spielbar-de/">Anne Sauer/Tobias Miller: Neue Herausforderungen durch Social Games</a><br />
18:45 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/amd-changing-the-game-2/">Jennifer Hicks: AMD Changing the game: Selbermachen!</a><br />
19:00 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/christopher-deeg-zukunfstwerkstatt/"> Christopher Deeg: Gaming, Kulturinstitutionen, Kulturvermittlung</a></p>
<p><strong>Freitag</strong><br />
14:00 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/kunst-stoff-kreativitat-und-vermarktung/">kunst-stoff: Die Kunst Welten zu gestalten</a><br />
15:00 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/britta-schwarz-kreativitat-in-der-computerspieleentwicklung/">Britta Schwarz: Arbeitsalltag in der Spieleentwicklung</a><br />
18:45 <a href="http://creative-gaming.eu/2011/10/thomas-welsch-von-der-jugendwirtschaftserziehung-zur-medienbildung//">Thomas Welsch: Von der Jugendwirtschaftserziehung zur Medienbildung</a><br />
19:00 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/game-remakes/">Martin Thiele &amp; Richard Geis: DDR Game Remakes</a></p>
<p><strong>Samstag</strong><br />
14:00 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/friedrich-kirschner-puppen-spiel-digital/">Friedrich Kirschner: Puppen, Spiel, Digital</a><br />
15:00 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/marius-morders-digital-wird-zu-real/">Marius Mörders: Digital wird zu Real</a><br />
15:30 <a href="http://play11.creative-gaming.eu/2011/10/johannes-pelka-computerspielschule-leipzig/">Johannes Pelka: Computerspiele in der medienpädagogischen Praxis</a></p>
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		<title>Thomas Welsch: Von der Jugendwirtschaftserziehung zur Medienbildung</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 21:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurz-Input 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[Freitag, 4. November 18.45 Uhr, play11 Bühne Thomas Welsch ist Medienpädagoge bei der sk stiftung jugend und medien in Köln. Die medienpädagogische Praxis ist vielfältig. Es gibt wohl kein Medium, das nicht schon Gegenstand in Medienprojekten war. Dabei ist ein wichtiger Antrieb der MedienpädagogInnen immer die differenzierte und kreative Nutzung. Kompetent mit Medien umgehen, bedeutet [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2514" title="tw_kl2" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/tw_kl2.jpg" alt="" width="317" height="420" /><br />
<strong>Freitag, 4. November 18.45 Uhr, play11 Bühne</strong></p>
<p>Thomas Welsch ist Medienpädagoge bei der <a href="http://www.sk-jugend.de/">sk stiftung jugend und medien in Köln</a>. Die medienpädagogische Praxis ist vielfältig. Es gibt wohl kein Medium, das nicht schon Gegenstand in Medienprojekten war. Dabei ist ein wichtiger Antrieb der MedienpädagogInnen immer die differenzierte und kreative Nutzung. Kompetent mit Medien umgehen, bedeutet in diesem Sinne auch, Medien in einer Weise zu nutzen, für die sie ursprünglich gar nicht gemacht wurden. So gesehen ist z.B. die eigene Produktion von Machinimas eine ebenso naheliegende wie tolle Möglichkeit der Medienarbeit. Anhand der 35jährigen Praxis der sk stiftung jugend und medien wird gezeigt, wie Angebote für Kinder und Jugendliche aussehen können.</p>
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		<title>Johannes Pelka: Computerspiele in der medienpädagogischen Praxis</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:44:32 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Kurz-Input 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[Samstag, 5. November 15.30 Uhr, play11 Bühne Johannes Pelka ist Student der Medienpädagogik und setzt sich mit seinen KollegInnen von der Computerspielschule Leipzig für eine breitere Akzeptanz von Computer und Videospielen ein. Kinder wie auch interessierte Erwachsene werden in den Räumlichkeiten der CSL an das Thema herangeführt und können sich beraten lassen. Bei Veranstaltungen ausser [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/play11_2.png" alt="" title="play11_2" class="alignleft size-full wp-image-2486" width="460" /><br />
<strong>Samstag, 5. November 15.30 Uhr, play11 Bühne</strong></p>
<p>Johannes Pelka ist Student der Medienpädagogik und setzt sich mit seinen KollegInnen von der Computerspielschule Leipzig für eine breitere Akzeptanz von Computer und Videospielen ein. Kinder wie auch interessierte Erwachsene werden in den Räumlichkeiten der CSL an das Thema herangeführt und können sich beraten lassen. Bei Veranstaltungen ausser Haus werden meist Unerfahrerene vor verschiedene Spiele gesetzt um sich so ein eigenes Bild von Spielen machen zu können und Gefahren aber auch Möglichkeiten im Umgang mit Spielen selbst erleben zu können.</p>
<p>Die <a href="http://www.uni-leipzig.de/~compsp/Csl/index.html">ComputerSpielSchule Leipzig</a> ist ein Kooperationsprojekt der <a href="http://www.htwk-leipzig.de/">HTWK Leipzig</a> und der <a href="http://www.zv.uni-leipzig.de/">Universität Leipzig</a> mit Unterstützung der <a href="http://www.leipziger-messe.de/">Leipziger Messe GmbH</a> und der <a href="http://www.leipzig.de/">Stadt Leipzig</a>.</p>
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		<title>Marius Mörders: Digital wird zu Real</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:37:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Samstag, 5. November 15.00 Uhr, play11 Bühne Marius Mörders studiert an der FH Potsdam Kommunikationsdesign. Medienübergreifende Arbeiten sind seine Stärke, Games und Design seine Leidenschaft. Neben dem Studium arbeitet er als Freelancer und sammelt auf diese Weise seit Anfang 2008 konstant Erfahrungen. In seinem Talk wird er sein Projekt &#8222;Direct &#38; Defeat&#8220; vorstellen, in dem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/passfoto.jpg" alt="" title="passfoto" width="320" height="401" class="alignleft size-full wp-image-2482" /></p>
<p><strong>Samstag</strong><strong>, 5. November 15.00 Uhr, play11 Bühne</strong></p>
<p><a href="http://www.mariusmoerders.de/">Marius Mörders</a> studiert an der FH Potsdam Kommunikationsdesign. Medienübergreifende Arbeiten sind seine Stärke, Games und Design seine Leidenschaft. Neben dem Studium arbeitet er als Freelancer und sammelt auf diese Weise seit Anfang 2008 konstant Erfahrungen. In seinem Talk wird er sein Projekt &#8222;Direct &amp; Defeat&#8220; vorstellen, in dem er aus dem er das Echtzeitstrategiespiel &#8222;Command &amp; Conquer&#8220; über 7 Monate zu einem rundenbasiertem Brettspiel transformierte.</p>
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		<title>Friedrich Kirschner: Puppen, Spiel, Digital</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:33:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Samstag, 5. November 14.00 Uhr, play11 Bühne Friedrich Kirschner is a film maker, visual artist and software developer. Video games and real time animation techniques serve as basis for his animated short films, interactive installations and theater productions. His works were shown amongst others at the Laboral Gameworld exhibition in Gijon, at the American Museum [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/Friedrich-Kirschner_web.jpg" alt="" title="Friedrich Kirschner_web" width="460" class="alignleft size-full wp-image-2429" /></p>
<p><strong>Samstag</strong><strong>, 5. November 14.00 Uhr, play11 Bühne</strong></p>
<p><a href="http://zeitbrand.de/">Friedrich Kirschner</a> is a film  maker, visual artist and software developer. Video games and real time  animation techniques serve as basis for his animated short films,  interactive installations and theater productions. His works were shown  amongst others at the Laboral Gameworld exhibition in Gijon, at the  American Museum of the Moving Image in New York and the Seoul Media Art  Biennale. Currently Kirschner is an independent researcher, working on  the open-source, real-time animation-tool Moviesandbox.</p>
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		<title>Martin Thiele &amp; Richard Geis: Game Remakes in der DDR</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:28:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Freitag, 4. November 19.00 Uhr, play11 Bühne NACHGEMACHT trägt Spielekopien zusammen, die in der DDR selbst gebastelt wurden und versucht damit eine Subkultur zu entdecken, die mit der Widervereinigung völlig in Vergessenheit geraten ist. Die Ideenschöpfer Martin Thiele und Richard Geis (Kolonne 46) sind leidenschaftliche Spieler und haben auf ihrer Schatzsuche überraschend festgestellt, dass ihre [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2433" title="01[2]" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/012.jpg" alt="" width="460" /><br />
<strong>Freitag, 4. November 19.00 Uhr, play11 Bühne</strong></p>
<p><a href="http://nachgemacht.blogspot.com/">NACHGEMACHT</a> trägt Spielekopien zusammen, die in der DDR selbst gebastelt wurden und versucht damit eine Subkultur zu entdecken, die mit der Widervereinigung völlig in Vergessenheit geraten ist. Die Ideenschöpfer Martin Thiele und Richard Geis (Kolonne 46) sind leidenschaftliche Spieler und haben auf ihrer Schatzsuche überraschend festgestellt, dass ihre Familien nicht die einzigen waren, die in der DDR Spiele kopiert haben.</p>
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		<title>Jennifer Hicks: AMD Changing the game: Selbermachen!</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:22:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Donnerstag, 3. November 15.30 Uhr, play11 Bühne Im ersten europäischen „AMD Changing the Game“-Projekt hatten 20 Jugendliche ab Mai 2011 die Möglichkeit, mit der Unterstützung von Experten aus den Bereichen Spieleentwicklung, Programmierung und Sounddesign ein Serious Game zu entwickeln. Jennifer Hicks, Interfacedesign Studentin und Leiterin des Grafikteams, berichtet vom Prozess, den Schwierigkeiten und dem im [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2401" title="amd_changing" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/amd_changing.jpg" alt="" width="460" /><br />
<strong>Donnerstag, 3. November 15.30 Uhr, play11 Bühne</strong></p>
<p>Im ersten europäischen „<a href="http://www.amdchangingthegame.de/">AMD Changing the Game</a>“-Projekt hatten 20 Jugendliche ab Mai 2011 die Möglichkeit, mit der Unterstützung von Experten aus den Bereichen Spieleentwicklung, Programmierung und Sounddesign ein Serious Game zu entwickeln. Jennifer Hicks, Interfacedesign Studentin und Leiterin des Grafikteams, berichtet vom Prozess, den Schwierigkeiten und dem im <a href="http://www.medienkulturzentrum.de/">Medienkulturzentrum Dresden</a> entstandenen finalen Spiel &#8222;Stress Ops&#8220;, welches auch in der Ausstellung spielbar ist.</p>
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		<title>Christopher Deeg: Gaming, Kulturinstitutionen, Kulturvermittlung &#8211; Nächstes Level:-)</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play11/2011/10/24/christopher-deeg-zukunfstwerkstatt/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurz-Input 2011]]></category>
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		<category><![CDATA[zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[Donnerstag, 3. November 19.00 Uhr, play11 Bühne Christoph Deeg ist Trainer, Berater und Speaker für die Bereiche Social-Media-Management, Kulturmanagement und Gamestudies. Das sog. Web 2.0 und die Welt der Computerspiele haben einen immer größeren Einfluss auf Unternehmen und Institutionen. Dabei handelt es sich weniger um neue Technologien als vielmehr um eine neue völlig Kultur, die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/christoph-deeg.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2397" title="christoph-deeg" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/christoph-deeg.jpg" alt="" width="253" height="242" /></a>Donnerstag</strong><strong>, 3. November 19.00 Uhr, play11 Bühne</strong></p>
<p>Christoph Deeg ist Trainer, Berater und Speaker für die Bereiche Social-Media-Management, Kulturmanagement und Gamestudies. Das sog. Web 2.0 und die Welt der Computerspiele haben einen immer größeren Einfluss auf Unternehmen und Institutionen. Dabei handelt es sich weniger um neue Technologien als vielmehr um eine neue völlig Kultur, die nahezu alle Bereiche einer Institution oder eines Unternehmens beeinflusst.</p>
<p>Zudem ist Christopher Lehrbeauftragter an der <a href="http://www.uni-hildesheim.de">Universität Hildesheim</a> und an der <a href="http://www.europa-uni.de">Europa-Universität-Viadrina-Frankfurt/Oder</a>.</p>
<p>Zusammen mit Julia Bergmann und Jin Tan hat er den Verein <a href="http://zukunftswerkstatt.wordpress.com/">Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.</a> gegründet. Hier ist er der zweite Vorsitzende und zudem verantwortlich für die Projekte „Technologieradar“ und „Gaming-Roadshow.</p>
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		<title>kunst-stoff: Die Kunst Welten zu gestalten</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play11/2011/10/24/kunst-stoff-kreativitat-und-vermarktung/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[play11 Potsdam]]></category>

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		<description><![CDATA[Freitag, 3. November 14.00 Uhr, play11 Bühne Die kunst-stoff GmbH ist ein unabhängiger Berliner Spiele-Entwickler und -Produzent. Inhaber und Geschäftsführer ist MA Dipl.-Kommunikationsdesigner Patrick Rau. kunst-stoff entwickelt Spiele für PC/Mac, Konsolen und mobile Plattformen, produziert interaktive Exponate für Kunden aus Industrie und Kultur und investiert in die Entwicklung von Technologie. Mit ihrem letzten Spiel &#8222;The [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/screen4.jpg" alt="" title="screen4" width="460" class="alignleft size-full wp-image-2459" /></p>
<p><strong>Freitag, 3. November 14.00 Uhr, play11 Bühne</strong></p>
<p>Die <a href="http://kunst-stoff.de">kunst-stoff GmbH</a> ist ein unabhängiger Berliner Spiele-Entwickler  und -Produzent. Inhaber und Geschäftsführer ist MA  Dipl.-Kommunikationsdesigner Patrick Rau.</p>
<p>kunst-stoff entwickelt Spiele für PC/Mac, Konsolen und mobile Plattformen, produziert interaktive Exponate für Kunden aus Industrie und Kultur und investiert in die  Entwicklung von Technologie. Mit ihrem letzten Spiel &#8222;<a href="http://kunst-stoff.de/cms/?page_id=112">The Great Jitters: Pudding Panic</a>&#8222;, welches sich auch in der Ausstellung befindet, wurden sie unter anderem mit dem Red Dot Design Award ausgezeichnet.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Britta Schwarz: Arbeitsalltag in der Spieleentwicklung</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play11/2011/10/24/britta-schwarz-kreativitat-in-der-computerspieleentwicklung/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 08:54:07 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Kurz-Input 2011]]></category>
		<category><![CDATA[play11]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamesentwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Morgan Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Freitag, 4. November 15.00 Uhr, play11 Bühne Jedes Entwicklerstudio hat seine eigenen Methoden im Prozess der Spieleentwicklung – wie sieht dieser Arbeitsprozess bei morgen studios aus? Ein Einblick in den Alltag des Berliner Entwicklerstudios.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2387" title="britta_schwarz_300" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/britta_schwarz_300.jpg" alt="" width="460" /><br />
<strong>Frei</strong><strong>tag, 4. November 15.00 Uhr, play11 Bühne</strong></p>
<p>Jedes Entwicklerstudio hat seine eigenen Methoden im Prozess der Spieleentwicklung – wie sieht dieser Arbeitsprozess bei <a href="http://www.morgen-studios.com/">morgen studios</a> aus? Ein Einblick in den Alltag des Berliner Entwicklerstudios.</p>
]]></content:encoded>
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