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	<title>play11 &#187; Ausstellung 2011</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen – Potsdam 2011</description>
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		<title>play11: Pong Invaders Reality #4</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 16:13:57 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Ausstellung 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[So sah es aus bei play11 und vor allem mit den Invasoren die nur mit dem Tischtennisball zu stoppen waren! [vsw id=&#8220;mA7FHT3Tl9k&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/11/pongivaders.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2725" title="pongivaders" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/11/pongivaders-300x228.jpg" alt="" width="300" height="228" /></a>So sah es aus bei play11 und vor allem mit den Invasoren die nur mit dem Tischtennisball zu stoppen waren!</p>
<p>[vsw id=&#8220;mA7FHT3Tl9k&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;] </p>
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		<title>Direct &amp; Defeat</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 19:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie das Echtzeitstrategiespiel &#8222;Command &#38; Conquer&#8220; zu einem rundenbasiertem Brettspiel werden kann zeigt &#8222;Direct &#38; Defeat&#8220; eindrucksvoll auf. Grafiken, Spielelemente und Ereignisse erinnern an das Original, wobei das Spiel selbst aber der Grundregel &#8222;Fast, Fun &#38; Fluid&#8220; treu bleibt. Durch diesen Schwerpunkt auf das Gefühl, spielt es sich im Gegensatz zu anderen, bis ins Detail [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/dnd.png" alt="" title="dnd" width="460" class="alignleft size-full wp-image-2478" /></p>
<p>Wie das Echtzeitstrategiespiel &#8222;Command &amp; Conquer&#8220; zu einem rundenbasiertem Brettspiel werden kann zeigt &#8222;Direct &amp; Defeat&#8220; eindrucksvoll auf. Grafiken, Spielelemente und Ereignisse erinnern an das Original, wobei das Spiel selbst aber der Grundregel &#8222;Fast, Fun &amp; Fluid&#8220; treu bleibt. Durch diesen Schwerpunkt auf das Gefühl, spielt es sich im Gegensatz zu anderen, bis ins Detail getreuuen Spielkonvertationen, tatsächlich so wie früher &#8211; Es schafft Geschichten.</p>
<p>-<a href="http://www.mariusmoerders.de/">Von Marius Mörders, Betreuung: Matthias Löwe und Matthias Krohn [Fh Potsdam]</a>-<br />
<em>Täglich 10.00 bis 21.00 Uhr [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5. November]</em></p>
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		<title>Roland muss auf Klo</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 18:25:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Next Level Conference und Creative Gaming präsentieren: Roland muss auf Klo. Kombiniere richtig und hilf ihm, die verschlossene Tür zu öffnen. Doch Vorsicht – die Zeit ist knapp. Roland agiert auf auditive Kommandos, die ihm von Dir gegeben werden. Auf der Leinwand siehst Du einzig einen Bildausschnitt des Zimmers, in welchem sich Roland befindet. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/Roland9.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2250" title="Roland9" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/Roland9.jpg" alt="" width="460" /></a></p>
<p>Die <a href="http://www.nextlevel-conference.org">Next Level Conference</a> und Creative Gaming präsentieren:</p>
<p>Roland muss auf Klo. Kombiniere richtig und hilf ihm, die verschlossene Tür zu öffnen. Doch Vorsicht – die Zeit ist knapp.</p>
<p>Roland agiert auf auditive Kommandos, die ihm von Dir gegeben werden. Auf der Leinwand siehst Du einzig einen Bildausschnitt des Zimmers, in welchem sich Roland befindet. Deine Aufgabe ist es, Spielfigur Roland innerhalb kürzester Zeit aus dem Raum zu helfen. Dies ist nur durch aufmerksames Betrachten und geschicktes Kombinieren der Gegenstände im Raum möglich. Über ein Mikro werden deine Befehle an Roland übertragen, der diese, so gut er kann, umsetzen wird.</p>
<p><strong>Die Show wird zusammen mit den Gästen der Next Level Conference in Köln, via Live-Stream, am Samstag dem 5.11., von 19:30 bis 21:00 stattfinden.</strong></p>
<p>-<a href="http://martin-thiele.blogspot.com/2009/06/roland-muss-auf-klo.html">Von Martin Thiele mit Jan Dose und Florian Lenz als Roland</a>-</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Great Jitters: Pudding Panic</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 15:59:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ein Action Puzzle Game für mutige Leute: Geleite einen ängstlichen Wackelpudding durch die Geisterbahn, rette ihn vor den schrecklichen Monstern und pass auf, dass er nicht seinen Mut verliert! Das Spiel ist seit dem 7. Juni 2011 im App Store für iPhone und iPad erhältlich und wurde direkt am Tag seines Erscheinens als “Neu und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/screen4.jpg" alt="" title="screen4" width="460" class="alignleft size-full wp-image-2459" /></p>
<p>Ein Action Puzzle Game für mutige Leute: Geleite einen ängstlichen Wackelpudding durch die Geisterbahn, rette ihn vor den schrecklichen Monstern und pass auf, dass er nicht seinen Mut verliert!</p>
<p>Das Spiel ist seit dem 7. Juni 2011 im App Store für iPhone und iPad erhältlich und wurde direkt am Tag seines Erscheinens als “Neu und bemerkenswert” vom App Store empfohlen. Die HD-Version für iPad war in einigen Ländern SPIEL DER WOCHE.</p>
<p>“The Great Jitters: Pudding Panic” ist das erste Spiel der “<a href="http://www.thegreatjitters.com/">The Great Jitters</a>” &#8211; Spieleserie. Die Serie umfasst verschiedene Spiele auf unterschiedlichen Plattformen, deren Hauptfigur immer der mutige Wackelpudding J. Jitters ist. </p>
<p>-<a href="http://kunst-stoff.de">Von kunst-stoff</a>-<br />
<em>Täglich 10.00 bis 21.00 Uhr [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5.   November]</em></p>
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		<title>B.U.T.T.O.N.</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 22:29:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ein Bewegungs-Partyspiel für 2-8 Spieler: Renne zu deinem Controller und mach was immer du tun musst um zu gewinnen. Spring wie ein Affe hoch und runter, rangel um die Controller, verbinde die Schnürsenkel der Gegner, lenke sie ab und überhaupt: erwarte das Unerwartete. Brutally unfair tactics are, after all, totally OK now! (B.U.T.T.O.N.) -Vom Copenhagen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2274" title="headerFinal" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/headerFinal.png" alt="" width="460" /></p>
<p>Ein Bewegungs-Partyspiel für 2-8 Spieler: Renne zu deinem Controller und mach was immer du tun musst um zu gewinnen. Spring wie ein Affe hoch und runter, rangel um die Controller, verbinde die Schnürsenkel der Gegner, lenke sie ab und überhaupt: erwarte das Unerwartete. Brutally unfair tactics are, after all, totally OK now! (B.U.T.T.O.N.)</p>
<p>-<a href="http://brutallyunfairtactics.com/">Vom Copenhagen Game Collective mit Musik von Nifflas</a>-<br />
<em>Täglich 10.00 bis 21.00 Uhr [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5.   November]</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Pong Invaders Reality</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 19:42:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pong Invaders Reality erscheint als Motion Sensitives Videospiel dieser Tage und erweist sich dem Spielenden bei Spielbeginn als sportliche Herausforderung klassischer Art. Dabei greift es Elemente aus Popkultur und Breitensport auf, bewegt virtuelle und reale Welt zueinander und bietet Anhängern beider Welten ein Raum der Kommunikation. Tischtennis und SpaceInvaders vereint! -Von Tobias O. Hermann- Täglich [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2241" title="tobias_a" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/tobias_a.jpg" alt="" width="460" /></p>
<p>Pong Invaders Reality erscheint als Motion Sensitives Videospiel dieser  Tage und erweist sich dem Spielenden bei Spielbeginn als sportliche  Herausforderung klassischer Art. Dabei greift es Elemente  aus Popkultur und Breitensport auf, bewegt virtuelle und reale Welt  zueinander und bietet Anhängern beider Welten ein Raum der  Kommunikation. Tischtennis und SpaceInvaders vereint!</p>
<p>-<a href="http://tmmbach.net/">Von Tobias O. Hermann</a>-<br />
<em>Täglich 10.00 bis 21.00 Uhr [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5.   November]</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ordnungswissenschaft</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 19:41:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Entstanden im Labor der play10, ist Ordnungswissenschaft ein phyiskalische Spiel, in welchem 4 Spieler kleine Boxen zu klaren Regeln stapeln müssen. Die Spieler müssen Anweisungen in einer bestimmten Reihenfolge befolgen und können nur entscheiden wann, nicht was, ausgeführt wird. Obwohl also die Teilnehmer maschinenartig in ihre Rolle gedrängt werden, müssen sie ihre Menschlichkeit nutzen um [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2259" title="FxCam_1291489766998" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/FxCam_1291489766998.jpg" alt="" width="460" /></p>
<p>Entstanden im Labor der play10, ist Ordnungswissenschaft ein phyiskalische Spiel, in welchem 4 Spieler kleine Boxen zu klaren Regeln stapeln müssen. Die Spieler müssen Anweisungen in einer bestimmten Reihenfolge befolgen und können nur entscheiden wann, nicht was, ausgeführt wird. Obwohl also die Teilnehmer maschinenartig in ihre Rolle gedrängt werden, müssen sie ihre Menschlichkeit nutzen um den Spielverlauf zu beeinflussen und so zu gewinnen.</p>
<p>Vor kurzem wurde das Spiel zudem mit dem Award für &#8222;Best Interaction&#8220; auf der IndieCade ausgezeichnet.</p>
<p><a href="http://ordnungswissenschaft.wordpress.com/">-Von Till Wittwer, Marek Plichta &amp; Jakob Penca-</a><br />
<em>Täglich 10.00 bis 21.00 Uhr [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5.   November]</em></p>
<p></br></p>
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		<title>A MAZE Playground</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play11/2011/10/13/a-maze-playground/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 19:41:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Verrücktes, innovatives, kunstvolles. Hier können die neusten Spiele abseits des Mainstreams ausprobiert werden. Auf einer großen Leinwand wählt man aus 9 sehr verschiedenen Werken aus und ist dann allein oder mit mehreren Spielern schon inmitten des kreativen Potentials digitaler Ausdrucksformen. Dabei ist besonders beeindruckend, wenn man doch etwas vom Bildschirm abschweift und sich plötzlich selbst [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-large wp-image-785" title="logo_amaze" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/11/logo_amaze-1024x354.png" alt="" width="460" /></p>
<p>Verrücktes, innovatives, kunstvolles. Hier können die neusten Spiele abseits des Mainstreams ausprobiert werden. Auf einer großen Leinwand wählt man aus 9 sehr verschiedenen Werken aus und ist dann allein oder mit mehreren Spielern schon inmitten des kreativen Potentials digitaler Ausdrucksformen. Dabei ist besonders beeindruckend, wenn man doch etwas vom Bildschirm abschweift und sich plötzlich selbst -auf dem daneben projektiertem Bild-, versunken spielend sieht.</p>
<p>-<a href="www.amaze-festival.de">präsentiert von A MAZE</a>-<br />
<em>Täglich 10.00 bis 21.00 Uhr [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5.   November]</em></p>
<p></br><br />
<strong>Games:</strong></p>
<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/frame_swapper2.jpg" alt="" title="frame_swapper" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-2544" /><a href="http://facepalmgames.com/theswapper.htm">The Swapper</a> <em>Facepalm Games</em></br><br />
Deutschlandpremiere des mehrfach ausgezeichneten &#8222;The Swapper&#8220;: Der in Knete geformte Astronaut kann sich bis zu 4 Mal klonen und jeweils eine Figur steuern -&gt; Grafik, Sound und Rätsel in lebendiger Harmonie.</p>
<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/frame_octodad.jpg" alt="" title="frame_octodad" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-2547" /><a href="http://www.octodadgame.com/">Octodad</a> <em>DePaul Game Experience</em></br><br />
Vater sein ist nicht leicht. Vor allem wenn man ein Octopus ist. Aber das darf niemand wissen! Verhalte dich unaufällig, wenn du probierst mit deinen zahllosen Tentakeln den Alltag zu durchstehen.</br></br></br></p>
<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/frame_shc.jpg" alt="" title="frame_shc" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-2549" /><a href="http://polytroncorporation.com/games/super-hypercube">Super Hyper Cube</a> <em>Polytron &amp; Kokoromi</em></br><br />
3D Brillen aufsetzen! Merkwürdig geformte Klötzchen fliegen auf eine Schablone zu, durch die das irgendwie passen muss. Schnell denken! Schnell drehen! </br></br></br></br></p>
<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/frame_proteus.jpg" alt="" title="frame_proteus" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-2553" /><a href="http://www.visitproteus.com/">Proteus EP</a> <em>Ed Key &amp; David Kanaga</em></br><br />
Unveröffentlichte Version: In einer expressionistischen Welt unternimmt der Spieler einen Spaziergang durch die 4 Jahreszeiten. Dabei passen sich alle Klänge dem Tun und der Umgebung an. Schaut man genau, findet man die Zeitsprünge.</br></p>
<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/frame_actionfist.jpg" alt="" title="frame_actionfist" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-2566" /><a href="http://teknopants.com/games/actionfist/">Action Fist</a> <em>Teknopants</em></br><br />
Der Stil alter Arcade Klassiker gemixt mit modernem Speed und Gameplayfeeling: Zu zweit rast man als Rambos durch die Level und muss nur darauf achten, mit den richtigen Farben auf die vielen kleinen oder wenigen riesigen Gegner zu schießen!</p>
<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/frame_jvsd.jpg" alt="" title="frame_jvsd" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-2571" /><a href="http://grapefrukt.com/jesus-vs-dinosaurs/">Jesus Vs. Dinosaurs</a> <em>Grapefrukt</em></br><br />
Gott reist in die Vergangenheit sicherzustellen, dass die Dinos keine Spuren hinterlassen. Darwin gefällt das gar nicht und so treffen sich beide um die Debatte mittels eigener Kreationen endgültig zu lösen.</p>
<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/frame_scb.jpg" alt="" title="frame_scb" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-2576" /><a href="http://www.supercratebox.com/">Super Crate Box</a> <em>Vlambeer</em></br><br />
Ein Screen, ein Spieler, unendlich Gegner und eine Highscore. Punkte sammelt man allerdings nicht mit Treffern, sondern beim Aufsammeln der Kisten. Durch diese bekommt man zufällig Waffen zugeteilt. Und plötzlich steht man mit einer Gabel da. </p>
<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/frame_tf2a.jpg" alt="" title="frame_tf2a" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-2579" /><a href="http://ericruthgames.weebly.com/games.html">Team Fortress Arcade</a> <em>Eric Ruth Games</em></br><br />
Funktioniert einer der beliebtesten 3D Multiplayer-Shooter noch, wenn er auf einem alten Arcade-Automaten in 2D laufen würde? Und wie! Das Demake von TF2 lässt bis zu 4 Spieler gleichzeitig durch die Level wüten.</p>
<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/frame_nagacon.jpg" alt="" title="frame_nagacon" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-2581" /><a href="http://marsigames.blogspot.com/2011/02/nega-kon.html">Nega Kon!</a> <em>Mahdi Bahrami Games</em></br><br />
Irgendwo ist ein Objekt was repariert werden will um einen Stern zu erreichen. Es scheint zunächst flach zu sein, doch drückt man vom richtigen Blickwinkel aus gesehen einen Button, wird es in die Dreidimensionalität übertragen.</p>
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		<title>AMD: Changing the Game</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 19:41:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[20 Jugendliche haben eigenhändig ein Computerspiel entwickelt. Ab Ende September stand es für alle auf Facebook zum spielen bereit. In vielen Workshoptagen über drei Monate hinweg kam nicht nur ein einzigartiges Computerspiel zustande, sondern die Beteiligten hatten sogar die Chance einmal hinter die Kulissen der Gamingbranche zu schauen. Dabei konnten sie darüber hinaus noch ihren [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2270" title="banner-stressopsde" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/banner-stressopsde.png" alt="" width="460" /></p>
<p>20 Jugendliche haben eigenhändig ein Computerspiel entwickelt. Ab Ende September stand es für alle auf Facebook zum spielen bereit. In vielen Workshoptagen über drei Monate hinweg kam nicht nur ein einzigartiges Computerspiel zustande, sondern die Beteiligten hatten sogar die Chance einmal hinter die Kulissen der Gamingbranche zu schauen. Dabei konnten sie darüber hinaus noch ihren Traumberuf einmal genauer unter die Lupe nehmen.</p>
<p>In Stress Ops – so der Titel des Spiels – wollen die jungen Game-Designer auf ein ihnen wichtiges Thema aufmerksam machen: Leistungsdruck und Schulstress.</p>
<p>-<a href="http://www.stressops.de/">Vom Medienkulturzentrum Dresden &amp; AMD Changing the Game</a>-<br />
<em>Täglich 10.00 bis 21.00 Uhr [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5.   November]</em></p>
<p></br></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nachgemacht &#8211; Spielekopien aus der DDR</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 19:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung 2011]]></category>
		<category><![CDATA[play11]]></category>
		<category><![CDATA[play11 Potsdam]]></category>

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		<description><![CDATA[„Das erste Monopoly-Brett an das ich mich erinnere war selbstgebaut. Als ich älter wurde, war plötzlich ein Neues da. Das alte Brett war verschwunden, genauso wie der Staat in dem es nachgebaut wurde.“ Monopoly war in der DDR nicht erhältlich, die Einfuhr im Westpaket gar verboten und damit auch das Kopieren des Spiels untersagt. Auch [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-large wp-image-2256" title="Nachgemacht_Header_1200" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/10/Nachgemacht_Header_1200-1024x512.jpg" alt="" width="460" /></p>
<p><em>„Das erste Monopoly-Brett an das ich mich erinnere war selbstgebaut. Als ich älter wurde, war plötzlich ein Neues da. Das alte Brett war verschwunden, genauso wie der Staat in dem es nachgebaut wurde.“</em></p>
<p>Monopoly war in der DDR nicht erhältlich, die Einfuhr im Westpaket gar verboten und damit auch das Kopieren des Spiels untersagt. Auch die meisten anderen populären Gesellschaftsspiele waren nur auf dem Westmarkt erhältlich. Dies war Veranlassung genug für zahlreiche eifrige DDR Spieler, Spiele nach Westvorbild nachzubauen und für sich selbst spielbar zu machen. Die Kultur der nachgebauten Spiele aus der DDR ist nicht weiter bekannt, gerade weil viele der liebevoll gestalteten Nachbildungen nach der Wende verschwunden sind.</p>
<p><a href="http://nachgemacht.blogspot.com/">-Von Martin Thiele und Michael &#8222;Geis&#8220; Geithner-</a><br />
<em>Do-Fr 10.00 bis 21.00 Uhr [play11, Bahnhofspassagen Potsdam, 3.-5.   November]</em></p>
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