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	<description>Festival für kreatives Computerspielen – Potsdam 2009</description>
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		<title>Doku 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 16:14:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Über die Arbeit der Initiative Creative Gaming im Jahr 2009 informiert eine 24-seitige Broschüre. Sie steht hier zum Download bereit im pdf-Format (15 MB).]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Über die Arbeit der Initiative Creative Gaming im Jahr 2009 informiert eine 24-seitige Broschüre. Sie steht <a href="/wp-content/uploads/CG_Doku_2009_final_web.pdf" target="_blank">hier zum Download</a> bereit im pdf-Format (15 MB).</p>
<p><a href="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/05/doku.png"><img class="alignnone size-full wp-image-505" title="doku" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/05/doku.png" alt="doku" width="480" height="480" /></a></p>
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		<title>Fotos: Käse trifft auf Taste</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 19:25:15 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fotos]]></category>

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		<title>Folien Kurzinput: real life jumper (Parcour meets Mirror&#8217;s Edge)</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 18:36:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Am gestrigen Freitag berichtete Gerrit Neundorf von Spawnpoint über das Konzept &#8222;real life jumper&#8220; &#8211; eine Verschränkung der Sportart Parcour mit dem Computerspiel Mirror&#8217;s Edge &#8211; hier die Folien zum Kurzinput und unten ein Video von einem Reallife Jumper Workshop.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Am gestrigen Freitag berichtete Gerrit Neundorf von <a href="http://www.ics-spawnpoint.de/RLjumper.htm" target="_blank">Spawnpoint über das Konzept &#8222;real life jumper</a>&#8220; &#8211; eine Verschränkung der Sportart Parcour mit dem Computerspiel Mirror&#8217;s Edge &#8211; hier die Folien zum Kurzinput und unten ein Video von einem Reallife Jumper Workshop.</p>
<div id="__ss_2656584" style="width: 480px;text-align: left">
</div>
<p><span id="more-302"></span></p>
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		<title>Folien-Kurzinput: Creative Expression in Gamedesign</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 16:48:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Am heutigen Freitag, dem zweiten Festivaltag, hielt Matthias Löwe einen Kurzvortrag zum Thema &#8222;Creative Expression in Gamedesign&#8220; &#8211; hier die Folien: View more documents from Creative Gaming.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Am heutigen Freitag, dem zweiten Festivaltag, hielt <a href="http://twitter.com/sp4c31nv4d3r" target="_blank">Matthias Löwe</a> einen Kurzvortrag zum Thema &#8222;Creative Expression in Gamedesign&#8220; &#8211; hier die Folien:</p>
<div id="__ss_2650318" style="width: 425px;text-align: left">
<div style="font-size: 11px;font-family: tahoma,arial;height: 26px;padding-top: 2px">View more <a style="text-decoration:underline" href="http://www.slideshare.net/">documents</a> from <a style="text-decoration:underline" href="http://www.slideshare.net/CreativeGaming">Creative Gaming</a>.</div>
</div>
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		<title>play09 &#8211; Das Festival</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 23:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[03.-05. Dezember 2009-07-22 Schaufenster der FH Potsdam&#160; play09 – Ein Festival als Werkstatt In der einen Ecke entstehen WoW-Äxte aus Papier, daneben schraubt eine Gruppe an den letzten Szenen eines Machinimas, der Duft von Lötzinn liegt in der Luft, denn ein paar Schritte weiter wird am neuen play-Spiel gelötet.&#160; play09 &#8211; Eine Werkstatt für Creative [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2009/12/talk_krueger.JPG"><img class="alignleft size-full wp-image-266" title="talk_krueger" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2009/12/talk_krueger.JPG" alt="" width="400" height="267" /></a></p>
<div class="p-subline">03.-05. Dezember 2009-07-22 Schaufenster der FH Potsdam&nbsp;</p>
</div>
<div class="p-body"><strong>play09 – Ein Festival als Werkstatt</strong><br />
In der einen Ecke entstehen WoW-Äxte aus Papier, daneben schraubt eine Gruppe an den letzten Szenen eines Machinimas, der Duft von Lötzinn liegt in der Luft, denn ein paar Schritte weiter wird am neuen play-Spiel gelötet.&nbsp;</p>
<p>play09 &#8211; Eine Werkstatt für Creative Gaming zum Zeigen, Mitmachen, Selbermachen, Austauschen.</p>
<p>Eingeladen sind Schüler/innen und Medienkünstler/innen, Pädagogen/innen, Eltern und Bürger/innen aus Berlin und Brandenburg, denn play09 bietet Einblick in neue, kreative Umgangsweisen mit Computerspielen.</p>
<p><strong>Aufführungen &amp; Inputs</strong><br />
play09 zeigt Machinimas und neue Spiele, die in den vorangegangenen Monaten von mehr als 200 Schüler/innen entwickelt wurden. Hier werden sie präsentiert, diskutiert, weiterentwickelt. Die Macher/innen sind vor Ort und können in der Werkstatt weiter werkeln.</p>
<p>Forscher, Künstler, Autoren, Spielemacher werden aus ihrem Alltag berichten, Tipps und Einblicke in ihre Arbeit geben. Genug Input zum Weiterdenken, Selbermachen, Loslegen!</p>
<p>play09 live on stage: Frische Ideen und Projekte, deren Grundlage der kreative Einsatz von Computerspielen ist.</p>
<p><strong>Labor &amp; Workshops</strong><br />
Umprogrammierte und erweiterte Spiele, aufgebohrte Eingabegeräte, neue Erzählformen &#8211; im Creative Gaming Labor experimentieren die Profis. Bis zu acht Medienkünstler/innen entwickeln hier unter den Augen der Festivalteilnehmer neue Perspektiven und Ideen für Machinimas und Formen von Computerspielen. Am Ende steht ein neues Spiel oder ein neuer Film &#8211; auf jeden Fall eine neue Idee.</p>
<p>Wer noch mehr lernen will, ist bei den vertiefenden Workshops zu Gamedesign und Machinimas bestens aufgehoben.</p>
<p><strong>Ausstellung</strong><br />
Schon mal mit einer Wii gespielt, mal gesehen wie Computerspiele in der Kunst funktionieren, ein Spiel probiert, das nur mit Strichgrafik funktioniert?</p>
<p>Die Ausstellung lädt zum Probieren und Nachdenken ein. Die Laboranten bringen Exponate mit, spiellabor.de steuert Spiele bei und in Machinimaboxen laufen Filme aus dem Wettbewerbsprogramm mb21.</p>
<p><strong>Lounge &amp; Talks</strong><br />
Entspannung an der Bar, real existierende Pausensnacks, kleine Gesprächsrunden bei Kaltgetränk und Kräcker &#8211; hier kann pausiert oder der Festivaltag plüschig beschlossen werden.</p>
<p>Zielgerichteter geht’s in einer großen Talkrunde am Abend zu. Hier werden die Themen des Festivals aufgegriffen und diskutiert. Dabei steht der kreative Umgang mit Computerspielen im Mittelpunkt. Ziel ist es, die Fachleute und Publikum miteinander ins Gespräch zu bringen.</p>
<p><strong>Ort &amp; Infos</strong><br />
Play09 findet vom 03.-05. Dezember 2009 statt im<br />
Schaufenster der FH Potsdam<br />
Friedrich-Ebert-Straße 6<br />
14467 Potsdam</p>
<p>Das aktuelle Programm und alle Infos zu play09 erscheint demnächst hier:<br />
www.play09.de</p>
<p>play09 ist eine Veranstaltung der Initiative Creative Gaming in Kooperation mit spielbar.de, der interaktiven Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele, der Medienanstalt Berlin-Brandenburg und dem medienboard Berlin-Brandenburg sowie der  Fachhochschule Potsdam, der LAG Multimedia Brandenburg e.V., der LAG Medienarbeit e.V. Berlin unterstützt durch Jugendserver Brandenburg, A MAZE, das Hans-Bredow-Institut für Medienforschung und DIGAREC &#8211; das Zentrum für Computerspielforschung, mb21 &#8211; medialebildwelten.</p>
</div>
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		<title>Aufbau play09</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play09/2009/12/02/aufbau-play09/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 22:45:44 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Play09]]></category>

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		<description><![CDATA[Besprechen, tragen, kleben, suchen, stecken, fahren, malen, installieren, bohren, anschalten, unterhalten, vernetzen, trinken, surfen, ausprobieren, finden, filmen, hämmern, beschriften, fragen, holen, lesen, schrauben, essen, fegen, downloaden, spielen, telefonieren, basteln, fotografieren, antworten, ausschalten.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2009/12/play09_aufbau_pano1small.jpg" alt="play09_aufbau_pano1small" title="play09_aufbau_pano1small" width="500" height="144" class="alignnone size-full wp-image-215" /></p>
<p>Besprechen, tragen, kleben, suchen, stecken,  fahren, malen, installieren, bohren, anschalten, unterhalten, vernetzen, trinken, surfen, ausprobieren, finden, filmen, hämmern, beschriften, fragen, holen, lesen, schrauben, essen, fegen, downloaden, spielen, telefonieren, basteln, fotografieren, antworten, ausschalten.</p>
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		<title>17 Workshoptage in Berlin und Brandenburg</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 16:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sims 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Schüler und Jugendliche aus Brandenburg und Berlin hatten in den vergangenen Wochen die Möglichkeit an den Workshops der Initiative Creative Gaming teil zu nehmen. &#8222;Ich wußte gar nicht, dass das geht“ &#8211; dieses Fazit war in den vergangen Wochen oft zu hören. Gut 250 SchülerInnen und Jugendliche nahmen in den vergangen Wochen an insgesamt 17 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-195 alignleft" title="cg_map_workshops" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2009/12/cg_map_workshops.jpg" alt="cg_map_workshops" width="270" height="439" /></p>
<p><em><strong>Schüler und Jugendliche aus Brandenburg und Berlin hatten in den vergangenen Wochen die Möglichkeit an den Workshops der Initiative Creative Gaming teil zu nehmen.</strong></em></p>
<p>&#8222;Ich wußte gar nicht, dass das geht“ &#8211; dieses Fazit war in den vergangen Wochen oft zu hören. Gut 250 SchülerInnen und Jugendliche nahmen in den vergangen Wochen an insgesamt 17 Tagen an Workshops der Initiative Creative Gaming teil. Im Vordergrund stand die Vermittlung der kreativer Möglichkeiten, die Computerspiele mitbringen. Alle Produktionen werden zudem an den Festivaltagen im Schaufenster in Potsdam gezeigt und damit öffentlich.</p>
<p>In Templin, Spremberg, Potsdam und Berlin &#8211; an Schulen, kunstpädagogischen Einrichtungen sowie Jugendzentren &#8211; entstanden zahlreiche Machinmas und Spielwelten. Machinima-Filme, die mit Hilfe der „Seifenoper-Simulation“ Sims 2 erstellt wurden. Neben einer Einführung in die Bedienung der Software selbst &#8211; die viele Teilnehmenden gespielt hatten- gehörten Grundlagen der Konzeption eines Storyboards, von Storytelling und Kameraführung  zum Workshop. Clou war dann die Präsentation am Ende &#8211; die Jugendliche arbeiten in der Regel zu zweit und synchronisierten ihre Streifen live zum Beamerbild. Das sorgte oft für großes Hallo und manch&#8216;  spannende Augenblicke.</p>
<p><span id="more-194"></span></p>
<p>Einige der Workshops gingen über zwei Tage, so dass neben Sims 2 auch noch der „<a href="http://www.kar2ouche.com/missionmaker/" target="_blank">Mission Make</a>r“ zum Einsatz kam. Diese in Großbritannien für medienpädagogische Zwecke entwickelte Software erlaubt, 3D-Level zu bauen. Gamedesign heißt das Stichwort und bei den meisten Teilnehmenden kam die Message an: Für ein aufregendes und herausforderndes Spiel ist viel Arbeit von Nöten. Bei einigen, die nach der Schule mit einem Job in der Gamebranche liebäugelen, dürfte der handwerkliche Aufwand noch einmal für ein Nachdenken gesorgt haben. Denn abgesehen davon, dass der Gamer von dem Spiel (und dem Gamedesigner) durch eine Geschichte in den Bann gezogen werden will, muss er von einer Art unsichtbaren Hand durchs Spiel geleitet werden. Detailarbeit ist angesagt, es müssen zahlreiche Regeln festgelegt werden und nicht zuletzt logisches Denken eingesetzt werden. Am Ende eines Gamedesign-Workshoptags spielten die Jugendlichen gegenseitig ihre Spiele; einige wurden auch am Beamer vorgeführt &#8211; dabei &#8222;spielte&#8220; dann per Zuruf die gesamte Gruppe mit. Wie bei den Sims-Workshops verging die Zeit im Flug, gelangweilt hat sich an den 17 Tagen wohl kaum jemand.</p>
<p>Leider gelang es nicht, Gruppen von LehrerInnen und Pädagogen für Mulitplikatoren-Workshops zu gewinnen. Doch die insgesamt fünf WorkshopleiterInnen, die meist zu zweit arbeiteten, kamen mit vielen Lehrpersonen in Kontakt. Deren Reaktionen auf die Workshops waren fast ausschließlich positiv: Sie sahen, wie konzentriert fast alle Teilnehmenden ihre schöpferische Seite auslebten und sich dabei gleichzeitig eine Softwaretechnologie zu nutzen machten. Dass ein digitales Spiel mit seiner interaktiven Technologie ein zeitgemäßes, jugendgerechtes und vielfältiges  Medium darstellt, dürfte deutlich geworden sein</p>
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		<title>FREITAG 4. Dezember 2009 &#8211; 15 Uhr Storytelling in Computerspielen &#8211; Claudius Hagemeister</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 19:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play09]]></category>

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		<description><![CDATA[Was braucht man, um eine Geschichte in einem Computerspiel zu erzählen? Verzweigende Strukturen machen die Erzählform kompliziert. Claudius Hagemeister ist erfahrener Drehbuchautor für Computerspiele. Claudius Hagemeister ist 1968 geboren. Aufgewachsen in Berlin. Von der Schule geflogen, anschließend Ausbildung und Berufstätigkeit als Erzieher in der Medienarbeit mit Jugendlichen. Veröffentlichungen von Kurz- und Kürzestprosa, unter anderem das [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-177" title="claudius_hagemeister" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2009/11/claudius_hagemeister-150x150.jpg" alt="claudius_hagemeister" width="150" height="150" />Was braucht man, um eine Geschichte in einem Computerspiel zu erzählen? Verzweigende Strukturen machen die Erzählform kompliziert. Claudius Hagemeister ist erfahrener Drehbuchautor für Computerspiele.</p>
<p>Claudius Hagemeister ist 1968 geboren. Aufgewachsen in Berlin. Von der Schule geflogen, anschließend Ausbildung und Berufstätigkeit als Erzieher in der Medienarbeit mit Jugendlichen. Veröffentlichungen von Kurz- und Kürzestprosa, unter anderem das Buch „Tanne &amp; Quadrat“ (Geschichten, Morpheo Verlag Berlin, 1999). Beiträge für Zeitungen, Stadtmagazine und Rundfunk. Leitung von Schreibwerkstätten für Jugendliche. Arbeit als Drehbuchautor für Computerspiele.</p>
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		<item>
		<title>play09 Ausstellung &#8211; Bitte anfassen!</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 22:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play09]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf rund 300 Quadratmetern kann angeschaut, ausprobiert, kommentiert und diskutiert werden: Machinima-Boxen zeigen Beispiele von in und mit Spielen produzierten Filmen, in der unreal-Arbeit von Karin Lingnau müssen sich die Besucher ihren Weg durch ein virtuelles Labyrinth bahnen. Auf dem A MAZE Playground kann gedaddelt werden: Seltenes, Ungewohntes und Witziges steht hier zur Auswahl. Im [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-thumbnail wp-image-171 alignleft" title="Shot09" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2009/11/Shot09-150x150.jpg" alt="Shot09" width="150" height="150" />Auf rund 300 Quadratmetern kann angeschaut, ausprobiert, kommentiert und diskutiert werden: Machinima-Boxen zeigen Beispiele von in und mit Spielen produzierten Filmen, in der unreal-Arbeit von Karin Lingnau müssen sich die Besucher ihren Weg durch ein virtuelles Labyrinth bahnen. Auf dem A MAZE Playground kann gedaddelt werden: Seltenes, Ungewohntes und Witziges steht hier zur Auswahl. Im Rekrutierungsbüro für Blauhelmeinsätze in Counter Strike warten Oliver Behnecke und Esther Steinbrecher von „Wir entern“ auf Berichterstattung erfahrener Spieler, und der Frage „Wer spielt gegen wen?“ kann ausgiebig bei der In/Out Box nachgegangen werden. Sie ist das Ergebnis des letzten Festivals, dem play08-Lab. Und klar ist das längst nicht alles. Was sonst noch in der Ausstellung zu sehen und auszuprobieren ist, <img class="alignleft size-thumbnail wp-image-172" title="iobox_Ende_35x35" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2009/11/iobox_Ende_35x35-150x150.jpg" alt="iobox_Ende_35x35" width="150" height="150" />lässt sich am besten live vor Ort erleben!</p>
<p><strong>Ich hab’ da mal ne Frage</strong></p>
<p>Viele Ausstellungsstücke sorgen für Gesprächsstoff. Für Fragen und Infos stehen neben dem play09-Team auch die Künstler selbst zur Verfügung. Schulklassen werden am Vormittag gerne durch die Ausstellung begleitet. Bitte anmelden! Und wer sich beim Austauschen nicht gern die Beine in den Bauch steht, sollte sich kurzerhand in die CaféBar setzen. Von dort gewinnt man bei Kaffee oder kühlendem Getränk den passenden Überblick über die gesamte Schau.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Public Playing von extrajetzt in der Ausstellung vom 3.-5. Dezember</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play09/2009/11/28/public-playing-von-extrajetzt-in-der-ausstellung-vom-3-5-dezember/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 23:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Play09]]></category>

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		<description><![CDATA[Public Playing verbindet Online, Mobile und Out-of-Home zu einer Plattform für interaktive Echtzeit-Multiplayerspiele auf großen Screens an stark frequentierten Standorten. RaveSnake basiert auf dem Videospielklassiker Snake aus den 80er Jahren. Bei Ravesnake können im Unterschied zum Original bis zu 7 Mitspieler gleichzeitig eine Schlange auf dem Spielfeld steuern. Über die Tasten 2, 4, 6, 8 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-147" title="pp_ravesnake" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2009/11/pp_ravesnake-150x150.jpg" alt="pp_ravesnake" width="150" height="150" />Public Playing verbindet Online, Mobile und Out-of-Home zu einer Plattform für interaktive Echtzeit-Multiplayerspiele auf großen Screens an stark frequentierten Standorten.</p>
<p>RaveSnake basiert auf dem Videospielklassiker Snake aus den 80er Jahren.<br />
Bei Ravesnake können im Unterschied zum Original bis zu 7 Mitspieler gleichzeitig eine Schlange auf dem Spielfeld steuern.</p>
<p>Über die Tasten 2, 4, 6, 8 oder den Joystick des Mobiltelefons kann die Richtung der Schlange verändert werden. Bei Kollisionen mit anderen Schlangen wird das Vibrationssignal am Handy ausgelöst.</p>
<p>Ziel des Spiels ist es, die eigene Schlange möglichst viel fressen zu lassen, so dass sie nach abgelaufener Spielzeit am längsten ist. Als Belohnung wird eine persönliche Nachricht des Siegers auf dem Public Display für alle sichtbar dargestellt.</p>
<p>Verlinkung:<br />
<a href="http://blog.public-playing.de http://vimeo.com/publicplaying http://www.public-playing.de" target="_blank">http://blog.public-playing.de</a><br />
<a href="http://vimeo.com/publicplaying" target="_blank">http://vimeo.com/publicplaying</a><br />
<a href="http://www.public-playing.de" target="_blank">http://www.public-playing.de</a></p>
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