Doku 2009

doku
Über die Arbeit der Initiative Creative Gaming im Jahr 2009 informiert eine 24-seitige Broschüre. Sie steht hier zum Download bereit im pdf-Format (15 MB).

Fotos: Käse trifft auf Taste

Folien Kurzinput: real life jumper (Parcour meets Mirror’s Edge)

Am gestrigen Freitag berichtete Gerrit Neundorf von Spawnpoint über das Konzept „real life jumper“ – eine Verschränkung der Sportart Parcour mit dem Computerspiel Mirror’s Edge – hier die Folien zum […]

Folien-Kurzinput: Creative Expression in Gamedesign

Am heutigen Freitag, dem zweiten Festivaltag, hielt Matthias Löwe einen Kurzvortrag zum Thema „Creative Expression in Gamedesign“ – hier die Folien: View more documents from Creative Gaming.

play09 – Das Festival

03.-05. Dezember 2009-07-22 Schaufenster der FH Potsdam  play09 – Ein Festival als Werkstatt In der einen Ecke entstehen WoW-Äxte aus Papier, daneben schraubt eine Gruppe an den letzten Szenen eines […]

Aufbau play09

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Besprechen, tragen, kleben, suchen, stecken, fahren, malen, installieren, bohren, anschalten, unterhalten, vernetzen, trinken, surfen, ausprobieren, finden, filmen, hämmern, beschriften, fragen, holen, lesen, schrauben, essen, fegen, downloaden, spielen, telefonieren, basteln, fotografieren, […]

17 Workshoptage in Berlin und Brandenburg

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Schüler und Jugendliche aus Brandenburg und Berlin hatten in den vergangenen Wochen die Möglichkeit an den Workshops der Initiative Creative Gaming teil zu nehmen. „Ich wußte gar nicht, dass das […]

FREITAG 4. Dezember 2009 – 15 Uhr Storytelling in Computerspielen – Claudius Hagemeister

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Was braucht man, um eine Geschichte in einem Computerspiel zu erzählen? Verzweigende Strukturen machen die Erzählform kompliziert. Claudius Hagemeister ist erfahrener Drehbuchautor für Computerspiele. Claudius Hagemeister ist 1968 geboren. Aufgewachsen […]

play09 Ausstellung – Bitte anfassen!

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Auf rund 300 Quadratmetern kann angeschaut, ausprobiert, kommentiert und diskutiert werden: Machinima-Boxen zeigen Beispiele von in und mit Spielen produzierten Filmen, in der unreal-Arbeit von Karin Lingnau müssen sich die […]

Public Playing von extrajetzt in der Ausstellung vom 3.-5. Dezember

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Public Playing verbindet Online, Mobile und Out-of-Home zu einer Plattform für interaktive Echtzeit-Multiplayerspiele auf großen Screens an stark frequentierten Standorten. RaveSnake basiert auf dem Videospielklassiker Snake aus den 80er Jahren. […]